制作可爱的Repeloff

Bruno Nunes 揭示了他如何使用 Modo、ZBrush、MARI 和 Photoshop 来创建RepeloffRepeloff是为一份自由职业而制作的,该机构给了布鲁诺这个形象的总体构想;由此他创造了整个场景——从最初的概念到最终的作品——包括中间的所有阶段,建模、阴影、照明、渲染和后期制作。

概念

我首先使用 ZSphere 工具在ZBrush 中创建基础网格。因为他是个虫子,我给了他细长的胳膊和腿,还有长长的鼻子。基础网格

基础网格

一般形式

显然,我不是要逼真的外观,而是更多的卡通感觉。即便如此,我仍然使用了几个参考图像来为模型提供类似于表单的通用错误。让他看起来很卡通

让他看起来很卡通

形状和位置

一旦我对整体形状和位置感到满意,我将模型导出到Modo开始添加场景的其余部分。bug的最终设计

bug的最终设计

最终位置

接下来,我开始想象我的最终场景会是什么样子,并在场景的开头添加,包括火箭和桌面。为火箭添加纹理

为火箭添加纹理

绳索和天线

一旦我对场景的构图感到满意,我就可以开始添加一些细节。首先,我添加了绳索、翅膀和他的触角。添加额外的细节

添加额外的细节

制作绳子

我使用名为Reeper X的插件在CINEMA 4D 中制作了绳索。这是一个免费插件,有助于制作逼真的绳索。制作绳子

制作绳子

我需要一个无缝纹理的绳子,我使用漫反射和法线贴图制作。绳索纹理贴图

绳索纹理贴图

尽管Repeloff对他有一种卡通形象,但我仍然希望有现实元素。为了获得这种真实感,我应用了一种 Modo Fur 材质。向绳索添加毛皮材质

向绳索添加毛皮材质

画身体和脸

我使用 UV 主工具在 ZBrush 中打开了身体和面部的 UV 贴图。然后我将它们导出到MARI和Photoshop 中以添加颜色,一旦我对颜色和纹理感到满意,我就将 UV 重新应用于模型。身体UV贴图

身体UV贴图头部UV贴图

头部UV贴图

翅膀

机翼是用飞机完成的。同样,因为我想让翅膀看起来更逼真,所以我根据我的研究图像添加了藤蔓和鳞片。接下来,我使用漫反射、alpha、凹凸和法线贴图为翅膀添加纹理。法线贴图是在CrazyBump中生成的。为机翼增添一丝真实感

为机翼增添一丝真实感不同的翼图

不同的翼图

眼睛

每只眼睛都由两个球体组成,一个是凹面,另一个是凸面。这让他们看起来更真实,凹球是为学生准备的。我还为主要眼球添加了一种灰白色,这也有细小的静脉。做眼睛

做眼睛

火箭纹理

我使用库存图片来制作火箭的纹理。这些包括金属质感和生锈的质感,以增加现实主义元素。火箭

火箭我发现可以制作火箭纹理的库存图片

我发现可以制作火箭纹理的库存图片

桌子

我使用了一个技巧来制作表格:我从视图中投影网格以应用木头照片。它帮助我将照片的模糊与渲染的景深结合起来。制作桌子的步骤

制作桌子的步骤

渲染通道

设置场景的照明后,我分几次渲染它。在 Photoshop 中,我加入了所有渲染通道,然后分别合成了所有元素。我所有的渲染通道

我所有的渲染通道

背景

我想用一张真实的照片作为背景。找到我想要的模型后,我添加了完成的模型以构成最终场景。<h5>我的背景图片</h5>” height=”951″ src=”https://assets.3dtotal.com/data-import/data/images/tutorials/2086-tid-bruno18-jpg.wy11xq.image.shw.jpg” width=”700″></p>



<p>我的背景图片</p>



<h2>无后期制作</h2>



<p>这是没有后期制作的图像。您可以看到该错误看起来不像他是背景的一部分。<img alt=后期制作前” height=”950″ src=”https://assets.3dtotal.com/data-import/data/images/tutorials/2086-tid-bruno19-jpg.s31oda.image.cno.jpg” width=”700″>

后期制作前

最终组合

在 Photoshop 中,我使用 ZDepth 应用了镜头模糊,以生成景深效果。我还操纵了每个元素来整合它并为场景提供更多对比度。<h5><em>Repeloff</em></h5>的最终版本

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作者 CG-BOX

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