制作可爱的Repeloff
Bruno Nunes 揭示了他如何使用 Modo、ZBrush、MARI 和 Photoshop 来创建Repeloff。Repeloff是为一份自由职业而制作的,该机构给了布鲁诺这个形象的总体构想;由此他创造了整个场景——从最初的概念到最终的作品——包括中间的所有阶段,建模、阴影、照明、渲染和后期制作。
概念
我首先使用 ZSphere 工具在ZBrush 中创建基础网格。因为他是个虫子,我给了他细长的胳膊和腿,还有长长的鼻子。
基础网格
一般形式
显然,我不是要逼真的外观,而是更多的卡通感觉。即便如此,我仍然使用了几个参考图像来为模型提供类似于表单的通用错误。
让他看起来很卡通
形状和位置
一旦我对整体形状和位置感到满意,我将模型导出到Modo开始添加场景的其余部分。
bug的最终设计
最终位置
接下来,我开始想象我的最终场景会是什么样子,并在场景的开头添加,包括火箭和桌面。
为火箭添加纹理
绳索和天线
一旦我对场景的构图感到满意,我就可以开始添加一些细节。首先,我添加了绳索、翅膀和他的触角。
添加额外的细节
制作绳子
我使用名为Reeper X的插件在CINEMA 4D 中制作了绳索。这是一个免费插件,有助于制作逼真的绳索。
制作绳子
我需要一个无缝纹理的绳子,我使用漫反射和法线贴图制作。
绳索纹理贴图
尽管Repeloff对他有一种卡通形象,但我仍然希望有现实元素。为了获得这种真实感,我应用了一种 Modo Fur 材质。
向绳索添加毛皮材质
画身体和脸
我使用 UV 主工具在 ZBrush 中打开了身体和面部的 UV 贴图。然后我将它们导出到MARI和Photoshop 中以添加颜色,一旦我对颜色和纹理感到满意,我就将 UV 重新应用于模型。
身体UV贴图
头部UV贴图
翅膀
机翼是用飞机完成的。同样,因为我想让翅膀看起来更逼真,所以我根据我的研究图像添加了藤蔓和鳞片。接下来,我使用漫反射、alpha、凹凸和法线贴图为翅膀添加纹理。法线贴图是在CrazyBump中生成的。
为机翼增添一丝真实感
眼睛
每只眼睛都由两个球体组成,一个是凹面,另一个是凸面。这让他们看起来更真实,凹球是为学生准备的。我还为主要眼球添加了一种灰白色,这也有细小的静脉。
做眼睛
火箭纹理
我使用库存图片来制作火箭的纹理。这些包括金属质感和生锈的质感,以增加现实主义元素。
火箭
我发现可以制作火箭纹理的库存图片
桌子
我使用了一个技巧来制作表格:我从视图中投影网格以应用木头照片。它帮助我将照片的模糊与渲染的景深结合起来。
制作桌子的步骤
渲染通道
设置场景的照明后,我分几次渲染它。在 Photoshop 中,我加入了所有渲染通道,然后分别合成了所有元素。
我所有的渲染通道
背景
我想用一张真实的照片作为背景。找到我想要的模型后,我添加了完成的模型以构成最终场景。后期制作前” height=”950″ src=”https://assets.3dtotal.com/data-import/data/images/tutorials/2086-tid-bruno19-jpg.s31oda.image.cno.jpg” width=”700″>
后期制作前
最终组合
在 Photoshop 中,我使用 ZDepth 应用了镜头模糊,以生成景深效果。我还操纵了每个元素来整合它并为场景提供更多对比度。