创建3D模型
介绍
我们使用 ZBrush 是为了同时发明和创造。这为我们节省了大量时间,否则将用于创建缩略图、草图、迭代、找到正确的相机角度和构建透视图。它为我们节省了很多时间。今天,我将向您展示我如何使用我们的参考来创建与任何其他 2D 资产相得益彰并轻松与绘制的背景和角色融合的绘画。
创建紧凑的线条图
那些了解我的教程的人都知道我喜欢我的线条图。这不仅是一个奇妙的练习,也是详细了解您的绘画主题的好方法。你在这个阶段花费的每一刻都会在以后得到回报,并将有助于以清晰和果断的方式进行绘画。
花点时间完成此步骤并计划您的详细信息。
测试颜色
我创建了我的选择通道并在单独的图层上填充每个元素。将每种材料分开后,我现在可以快速切换它们的颜色并尝试不同的想法。即使您已经知道要为渲染选择哪些颜色,我也建议您尝试一些变化。只有当您将自己的想法相互比较时,您才能真正看出哪一个是最成功的。
比较您的想法并选择适合您的设计概要的想法。
投下你的影子
使用 3D 模型作为参考将使此步骤变得容易,尤其是在处理复杂阴影(例如轮胎轮廓上的阴影)时。只需在新图层上跟踪或绘制阴影,然后将它们设置为以 70% 左右的不透明度相乘。我建议给那些被镀铬或车漆涂上一点颜色的东西,但一般来说我把它们保持为黑色。
在左侧,您可以看到自己的阴影,而在右侧,它们已经应用于彩色车辆。
背景和反射
我为我的演示创建了一个简单的背景,但现在我还希望汽车与周围环境融为一体。所以我添加了一个反射通道,从背景中选择紫蓝色作为颜色并将其图层切换到屏幕。请注意,此时我还详细描述了玻璃后面的区域,因此我以后不必再回去了。
在左侧,您会看到自己的反射通道。请注意轮胎的材料如何具有更柔和的反射。
环境光遮蔽
您可以使用 3D 软件渲染此过程。然而,这是我最喜欢的绘画传球之一,所以我通常自己做。如果您在使这幅画看起来不错时遇到麻烦,您也可以分两步进行绘制。首先绘制所有的小腔,然后使用套索工具和软刷绘制第二层,以绘制较大的区域。
套索工具和我的选择图层使选择和绘制需要变暗的区域变得容易。
添加主灯
我们已经添加了阴影,所以现在是添加主光的时候了。通道相当简单,它的创建与我们绘制反射通道的方式没有什么不同。确保你考虑你的材料。轮胎显示出比其他组件更柔和的反射。为了获得令人信服和闪亮的车身,我将反射光推向橙色。
每种材料都有不同的方式来反射光。
画细节
最后,我们到达了我最喜欢的步骤,油漆。由于我们精心创建了每个通道,因此所有阴影和颜色都已经就位。绘制细节是非常有益的,一些修饰就足以完成这一步。除了我决定进一步淡化并增加一些额外活力的亮点外,我不会引入任何新颜色。还要密切注意轮胎。
添加一些细节并清理轮廓和形状使我们的渲染更上一层楼。
火花和火花
这幅画已经完成,但为了真正销售我们的设计并使其脱颖而出,我们仍然需要添加一些额外的香料。为背景绘制一些星星,简单地使用发光和运动模糊效果,然后我添加一个混凝土纹理集来叠加以暗示夜空背景。我将预先制作的高光集导入屏幕,并使用它在 chrome 上创建一些高光效果。为了使它看起来令人信服,我使用了涂抹刷并使用它直到我满意为止。最后,我使用一些额外的光来打开大灯,完成整个过程。