后期效果和场景合成

第 1 步:导入所有渲染通道

要在堆栈中一次性导入所有通道,请转到文件脚本 – 将文件加载到堆栈…按浏览按钮加载所有通道,所有通道将在一个堆栈中的不同层上。在一个堆栈中将所有通道导入 Photoshop

在一个堆栈中将所有通道导入 Photoshop

第 2 步:额外的材料通道

我已经渲染了一些其他通道,将不同的材料应用于模型,以便我可以更改某些部件的材料。我想在肩甲上应用不同的材料,例如,用于模型的骨骼、金属部分和皮肤部分。在 Photoshop 中渲染另一个通道和属性这些不同的材料会更容易。更改某些零件的材料的附加通道

更改某些零件的材料的附加通道

第 3 步:伪造次表面散射

虽然我用半透明材质(Human Skin2)渲染了角色的皮肤,但我想通过添加角色皮肤的红色通道(Soft Rough Red材质)来增加这种SSS效果。我把这层的混合模式设置为线性减淡(添加),不透明度为10%,效果非常微妙。为皮肤添加红色通道以突出 SSS 效果

为皮肤添加红色通道以突出 SSS 效果

第 4 步:合成主要通道

我已经合成了与 KeyShot 分开渲染的 4 个主要通道,并更改了它们的混合模式和不透明度以实现我正在寻找的结果。
– 反射通道:柔光 38% 不透明度
– 黄色塑料通道:柔光 50% 不透明度
– 半透明通道:柔光 65% 不透明度
– 环境光遮蔽:乘以 20% 不透明度掩盖水,我添加了一个曲线调整层来制作AO 通道轻一点合成从 KeyShot 渲染的 4 个主要通道并改变它们的混合模式和不透明度

合成从 KeyShot 渲染的 4 个主要通道并改变它们的混合模式和不透明度

第 5 步:在渲染中合成照片

我在 Google 中发现了撞击岩石的波浪,并使用面具将其合成在角色后面。在合并这些图层 (Ctrl+Shift+Alt+E) 并使用涂抹工具添加一些运动模糊以及将照片和 3D 水混合在一起之前,我将其混合模式更改为更亮的颜色。在角色身后合成一张照片以创建冲击波

在角色身后合成一张照片以创建冲击波

第 6 步:使用调整图层进行颜色分级

合成所有渲染通道后,是时候添加一些调整层来修改图像的曝光、颜色和对比度。我还添加了一个轻微的减淡层,通过用 50% 的灰色填充图层并将其混合模式更改为叠加,然后使用减淡工具绘制我想要变亮的区域,从而使角色的某些部分变亮。添加调整图层和微妙的减淡图层以减轻角色

添加调整图层和微妙的减淡图层以减轻角色

第 7 步:添加景深

我合并了之前的所有图层 (Ctrl+Shift+Alt+E),然后将 KeyShot 渲染的深度层放在 Alpha 通道中,并通过滤镜模糊 – 镜头模糊中的镜头模糊滤镜应用它。这是该图像中的一种微妙效果,但它有助于将角色与背景融合在一起。使用镜头模糊滤镜从 KeyShot 渲染的深度通道添加景深

使用镜头模糊滤镜从 KeyShot 渲染的深度通道添加景深

第 8 步:裁剪和添加晕影效果

下一步是裁剪图像以获得更好的构图并添加轻微的晕影效果以更加关注角色。要创建晕影,只需转到滤镜 > 镜头校正,然后转到自定义选项卡并在色差滑块下方找到晕影设置。我在过滤器窗口中使 Vignette 非常强大,以便我可以通过图层不透明度轻松调整其强度。裁剪图像以获得更好的构图并添加微妙的渐晕以更多地关注角色

裁剪图像以获得更好的构图并添加微妙的渐晕以更多地关注角色

第 9 步:添加云并为波浪添加纹理

为了完成图像,我添加了一个云层,并将其放在 Vignette 层下。我用面具把它放在角色和水的后面。我已将其混合模式更改为叠加,并向其添加了一个色相/饱和度调整图层以将其与图像的其余部分混合。

我还在碰撞波中添加了额外的水纹理以显示更多细节,并添加了亮度/对比度和色相/饱和度调整图层以将其与图像的其余部分混合。最后一步完成了我的人鱼粉丝艺术。添加照片中的云和一些纹理以向水中添加细节

作者 CG-BOX

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