乐高场景

在谷歌搜索乐高小人仔一天后,我在 flickr.com 上发现了这个由Vesa Lehtimaki制作的非常有趣的页面,从而激发了这个个人项目的灵感。她创造了乐高小人仔的精彩照片——所以我想,为什么不在 3D 中做一些类似的事情呢?又开始玩乐高的第二天……

造型

首先,我下载并安装了免费软件Leocad,它允许您使用乐高积木创建和自定义场景。该软件的布局非常容易学习,在右手边你有一个大库,你可以在其中拖动你想要的东西并放到你的场景中。在 Leocad 中玩乐高

在 Leocad 中玩乐高

一旦所有的乐高积木都在场景中,我只是导出了 3DS 格式(我知道这不是世界上最好的格式,但目前它不允许导出更好的格式)并将其导入到3ds Max 中。将场景导出为 3DS 文件

将场景导出为 3DS 文件将场景导入 3ds Max

将场景导入 3ds Max

计划是在 KeyShot 中渲染场景,这非常适合设计产品,它允许您在几分钟内创建逼真的 4000 渲染。在 KeyShot 中渲染的一个必要条件是几何体必须很好(即四边形),否则你会有一些令人讨厌的人工制品。出于这个原因,一旦我将网格从 Leocad 导入到 3ds max,我很快就会或多或少地从原始几何体(如长方体、圆柱体、球体
和平面)开始重新建模任何单一的部分。改造单件

改造单件

网格完成后,我准备重新组装我的小人仔并创建我自己的场景。为了确定几何体的位置,我将在温布尔登公园拍摄的照片作为背景导入到 3ds Max 中。导入照片以帮助定位几何体

导入照片以帮助定位几何体

一旦我对所有内容感到满意,我就会使用一个可以下载的有用插件将场景直接导出到 KeyShot。此插件允许您在 KeyShot 中立即导出和打开 3D 模型,并保持对象分离,这在您导出时是不可能的,例如,OBJ。将场景直接导出到 KeyShot

将场景直接导出到 KeyShot

相机设置

一旦 3D 模型在 KeyShot 中,我将我在温布尔登公园拍摄的照片作为背景导入,我或多或少地将它与我之前在 3ds Max 中创建的相同视图相匹配。

灯光

对于照明,我使用了 KeyShot Library 中的标准外部 HDR,因为氛围和背景与我的照片非常相似。进入场景后,我只是使用了 Brighten 和 Rotation 来获得
最佳效果。使用 KeyShot 库中的 HDR

使用 KeyShot 库中的 HDR

材料

KeyShot 有一个很好的真实感材质库。这次我只是通过改变颜色和镜面反射级别来定制不同类型的塑料。添加塑料材料

添加塑料材料

渲染

一旦对场景(灯光、材质和摄像机角度)感到满意,我就渲染了两个不同的通道,美丽和 AO。保存了美颜通道,包括 alpha 通道,以帮助我稍后进行合成。显然,如果您将背景和前景分开,在After Effects或Photoshop 中合成它们会容易得多。

为了以 3000 的分辨率渲染图像,我使用了默认渲染设置。几乎没有必要进行不同的设置,因为标准设置已经非常好且快速。美丽通行证

美丽通行证AO通行证

AO通行证

合成

后期制作阶段非常简单,因为当我使用 KeyShot 作为渲染引擎时,我通常不需要做太多的后期工作。在下面你可以看到AE comp。渲染完成后,我将背板、AO 和美感组合在一起,并在 AE 中使用水平和曲线进行播放,只是为了给图像更多的对比度和真实感。作为最终效果,我导入了之前从 Google 下载的散景照片效果,将其降低饱和度,并通过调整不透明度将混合模式更改为屏幕。场景合成

场景合成

就是这样!这是最终图像。

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作者 CG-BOX

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