乐高场景
在谷歌搜索乐高小人仔一天后,我在 flickr.com 上发现了这个由Vesa Lehtimaki制作的非常有趣的页面,从而激发了这个个人项目的灵感。她创造了乐高小人仔的精彩照片——所以我想,为什么不在 3D 中做一些类似的事情呢?又开始玩乐高的第二天……
造型
首先,我下载并安装了免费软件Leocad,它允许您使用乐高积木创建和自定义场景。该软件的布局非常容易学习,在右手边你有一个大库,你可以在其中拖动你想要的东西并放到你的场景中。
在 Leocad 中玩乐高
一旦所有的乐高积木都在场景中,我只是导出了 3DS 格式(我知道这不是世界上最好的格式,但目前它不允许导出更好的格式)并将其导入到3ds Max 中。
将场景导出为 3DS 文件
将场景导入 3ds Max
计划是在 KeyShot 中渲染场景,这非常适合设计产品,它允许您在几分钟内创建逼真的 4000 渲染。在 KeyShot 中渲染的一个必要条件是几何体必须很好(即四边形),否则你会有一些令人讨厌的人工制品。出于这个原因,一旦我将网格从 Leocad 导入到 3ds max,我很快就会或多或少地从原始几何体(如长方体、圆柱体、球体
和平面)开始重新建模任何单一的部分。
改造单件
网格完成后,我准备重新组装我的小人仔并创建我自己的场景。为了确定几何体的位置,我将在温布尔登公园拍摄的照片作为背景导入到 3ds Max 中。
导入照片以帮助定位几何体
一旦我对所有内容感到满意,我就会使用一个可以下载的有用插件将场景直接导出到 KeyShot。此插件允许您在 KeyShot 中立即导出和打开 3D 模型,并保持对象分离,这在您导出时是不可能的,例如,OBJ。
将场景直接导出到 KeyShot
相机设置
一旦 3D 模型在 KeyShot 中,我将我在温布尔登公园拍摄的照片作为背景导入,我或多或少地将它与我之前在 3ds Max 中创建的相同视图相匹配。
灯光
对于照明,我使用了 KeyShot Library 中的标准外部 HDR,因为氛围和背景与我的照片非常相似。进入场景后,我只是使用了 Brighten 和 Rotation 来获得
最佳效果。
使用 KeyShot 库中的 HDR
材料
KeyShot 有一个很好的真实感材质库。这次我只是通过改变颜色和镜面反射级别来定制不同类型的塑料。
渲染
一旦对场景(灯光、材质和摄像机角度)感到满意,我就渲染了两个不同的通道,美丽和 AO。保存了美颜通道,包括 alpha 通道,以帮助我稍后进行合成。显然,如果您将背景和前景分开,在After Effects或Photoshop 中合成它们会容易得多。
为了以 3000 的分辨率渲染图像,我使用了默认渲染设置。几乎没有必要进行不同的设置,因为标准设置已经非常好且快速。
美丽通行证
AO通行证
合成
后期制作阶段非常简单,因为当我使用 KeyShot 作为渲染引擎时,我通常不需要做太多的后期工作。在下面你可以看到AE comp。渲染完成后,我将背板、AO 和美感组合在一起,并在 AE 中使用水平和曲线进行播放,只是为了给图像更多的对比度和真实感。作为最终效果,我导入了之前从 Google 下载的散景照片效果,将其降低饱和度,并通过调整不透明度将混合模式更改为屏幕。
场景合成
就是这样!这是最终图像。