制作太空女孩
介绍
你好,我的名字是Viktor Berendeev,我是一名 3D 艺术家。大约 4 年前,我开始将这个专业作为一种爱好。目前,我在kefirgames 工作室工作。
太空女孩
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参考
我真的很喜欢王俊的素描的想法,所以我决定用 3D 来制作。其实一开始我只想做一把枪,但它更进一步。
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身体元素
身体是用ZBrush雕刻的:我通常从一个 dynameshed 球体开始,然后构建一个头部。
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然后,我雕刻身体并打磨细节。
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对于重新拓扑,我通常使用Blender进行烘焙——Marmoset Toolbag和纹理在Substance Painter 中完成。
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对于身体材质,我插入了从 Substance Painter 获得的纹理。
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头部材料基于本 教程。
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硬表面元素
Armor 和所有硬表面元素都在 Blender 中建模:我使用了多边形建模技术与布尔工作流相结合。我使用了 Hard Ops 和 DecalMachine,它们是令人惊叹的 Blender 附加组件。我真的向每个 Blender 用户推荐它们。
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对于盔甲材质,我选择了最简单的方式——原理性 BSDF 着色器。
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几何学方法
我喜欢使用的技术是使用低分辨率几何定义形状:我标记需要锐利的边缘,为这些边缘删除斜角修改器(使用 HardOps 插件非常容易),然后删除次表面修改器. 结果,我得到了带有斜边的平滑几何体,我可以轻松操纵。
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头发
我用 Blender 的 ParticleSystem 长出头发,然后用法线贴图的材质渲染它。
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之后,我将其渲染在同一帧中以进行颜色变化。
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对于发卡,我使用了以下材料:
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摆姿势
为了给模型摆姿势,我在 Blender 中做了一个简单的装备。
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姿势库让我可以尝试不同的姿势,将它们保存并组合在一起。
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灯光
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