制作街头霸王角色
介绍
我的名字是斯科特丹顿。我目前是The Mill NYC的高级建模师。我在田纳西州的纳什维尔长大,并在佛罗里达州奥兰多的福赛大学上学。在过去的 11 年里,我在许多工作室和许多项目中工作,在加入 The Mill 之前,我是一名自由承包商:Shilo、Magnetic Dreams、Superfad、Charlex、MPC、Hornet、BNS、Laika、Microsoft和Dreamworks仅举几例。我喜欢旅行和结识新朋友,因此这些年来作为自由承包商让我能够在众多创意人士的不同指导下始终从事新事物并学习新的做事方式。我感到非常幸运能够拥有我迄今为止的职业生涯并被这么多有才华的人包围。
我进入 VFX 的方式开始于我小时候对各种形式的电影诡计的痴迷。我和我的家人去看了很多电影,比如《星球大战》和 Ray Harryhausen 以及 Jim Henson 的所有旧定格电影,但我特别记得 侏罗纪公园 和电影魔术节目激发了我对计算机图形学的兴趣。事实上,你可以将信息放入计算机并渲染出可以完全愚弄观众或带他们去兜风的东西,这一事实如此令人信服地改变了我的生活。
我的职业生涯始于纳什维尔 Magnetic Dreams 的实习生,2001 年我每周一和周二来到那里学习LightWave 3D。这促使我去了奥兰多的 Full Sail。我将永远欠那个工作室那些了不起的人。
在磨坊工作
很荣幸成为 Mill NYC 团队的一员。我每天身边的人都非常谦虚和才华横溢,让我喜欢来工作。老实说,我不确定我是否可以解释我是如何到达那里的,除了我将其定为目标并且多年来一直在我的视线中。我认为我作为自由职业者积累的所有经验以及我作为一名艺术家提升自己的决心可能是主要原因。我还想见见 Adam Dewhirst和Dave Fleet,周围最了不起的两个家伙,是一个重要因素。我猜他们在我身上看到了磨坊寻求的才能和职业道德。我认为我们的许多职业都取决于我们如何对待周围的人以及我们在工作中低头完成工作的方式。他们都让我在那里发光。我欠他们两个很大的债。
如何掌握人物造型?
我会在这里打破记录,说解剖学,解剖学,解剖学!到目前为止,我还不是大师,还在不断学习。我只有大量的参考资料,包括展示街头霸王系列如何处理角色的参考资料,我周围的书籍以及模型。你通常只需要热爱形式、造型和一般的角色。ZBrush 之类的程序改变了这个领域,真正成为一名艺术家,只是表达你的艺术。我认为任何可以让您表达自己并让您创作艺术的工具都是值得使用的工具。这真的取决于艺术家找到它。我有很多技巧,但这一切都归结为击打表格时的解剖学常识。如果你有一个你做得很好的解剖学片段库,它可以在广告教我的关键时刻产生巨大的差异。我们不像电影 VFX 工作人员那样接近那么多时间,所以速度是主导力量。
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萨加特项目
- 开始
Sagat项目主要是为了好玩而开始的,它是我们每周午餐紧缩的一部分,专注于街头霸王。第一天,我接受了一个非常基本的男性身体模型,然后开始研究 Sagat 的比例、大小和外观,以获得一个吸引人的角色。我一直喜欢风格化的 3D 艺术,他是该系列中的许多参考资料和我收集的其他参考资料的混合体。我也认为他的一部分是我试图找到自己的风格,这种风格已经并将永远是一个持续的事情。
我们在 Mill 有一个基本模型,我们用来使用来自RussianScanner 的Wrap 重新定位我们所有的角色。我无法告诉你这些工具给我的生活带来了多大的改变。在 Dyanmesh 模型完成后,我将 geo 包裹到身体上。我还有一个可以使用 Base 网格的尾反照率。然后我更密切地研究模型的细节并将其导出到Substance Painter。我一直喜欢 DOTA 的东西的外观,并在 Gumroad 上找到了3dex的智能材料我想尝试并采取更风格化的方向。在此之后,实际上只是调整 Substance 中的内容并在这里和那里添加更多油漆以获得我想要的外观。我所有的方法都因它是一个个人项目而得到证明。我没有很多时间,所以在我的空闲时间项目中,我总是寻找最终可以加快我日常工作的方法。对我来说,每个个人项目都应该是关于成长和寻找能让你成为 CG 艺术家更好、更快、更有用的东西。
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- 动画和姿势
角色是否应该准备好动画取决于项目。有时,我会将其留在流程的 Dynamesh 阶段,但在 Sagat 的情况下,我真的很想找到一些动态姿势,并尝试使用网络应用Mixamo以极短的时间找到惊人的动态姿势。我想我将来会经常使用它。
- 渲染
为了渲染 Sagat,我使用了Arnold。除了aiStandard和从Substance踢出的地图之外,这里没有什么特别的。灯光由来自Create3dCharacters的Andrew Silkes 和他们惊人的插件Zoo Tools Pro 提供。我刚刚找到了我喜欢的他的照明预设之一并调整了一些东西。除了让角色进入Maya并开始查看场景中发生的事情之外,我没有真正的计划。然后,它就自然而然地发展了。