游戏行业中角色设计

介绍

我的名字是劳拉·加拉格尔 (Laura Gallagher),我已经做了 14 年的角色艺术家。我最近在 Guerrilla Games 担任首席角色美术师,参与了 Horizo​​n 特许经营的开发,在此之前,我是 Deus Ex: Mankind Divided 中 Eidos Montreal 的首席角色美术师。我还参与过《古墓丽影》(Tomb Raider),这是一款未发布的漫威游戏,我为 Prime 1 Studios 制作了一些雕塑,我在 NAD 中心(我也在那里学习)教授了九年多的角色艺术,并为 CGMA 在线教学。去年,我创立了自己的公司Outgang,目标是通过负担得起的角色艺术教育分享我在职业生涯中学到的所有秘密。  

一切是如何开始的

我一直是一名游戏玩家,我一直觉得从事游戏和艺术工作是我的使命,但直到我哥哥给我发送了一个名为“烦人的事情”的不起眼的 Youtube 视频,我才清楚角色艺术是我的热情所在。该视频向世界介绍了现在被称为疯狂青蛙的角色,但那是在该角色甚至被称为该角色并成为病毒吉祥物之前。“烦人的事情”当时令人印象深刻,但只有一个人制作,这对我来说很重要。我继续学习在 Crazy Frog 之后为我的第一个 3D 角色建模,我称之为 Pigmy Fish。我通常不会公开分享这个图片,但不会有很多人阅读这个,对吧? 

从学生到职业角色艺术家

作为学生被 NAD 录取并进入游戏行业当然是重要的里程碑,但我认为更有趣的是我个人发展的里程碑,因为它与工艺有关。和很多角色美术师一样,我先学了工艺的技术方面,然后是艺术方面。在我加入 Eidos 蒙特利尔团队之前,我或多或少总是将角色创作视为一系列需要解决的技术问题,我几乎完全根据其技术执行的质量来评价角色艺术作品的好坏。我还不是角色艺术家;我是一名角色建模师。我感谢当时 Eidos Montreal 的艺术总监 Jonathan Jâques-Belletête 和才华横溢的 Deus Ex 艺术团队,他们一点一点地教会了我艺术成就、标志性、和设计是使角色真正永恒的原因。有一次,一位概念美术师问如何学习 ZBrush,我记得只是半开玩笑,如果我们教概念美术团队如何使用 ZBrush,我就会失业。我意识到我需要多少来提升我的艺术水平。由于我在那个团队的时间,我现在认为技术实力从属于艺术表达。 

2021年成为角色艺术家

有一种误解,特别是在学生中,角色艺术的工作并不多,因此不可能进入这个行业。这很奇怪,因为我从不同工作室的很多同事那里听说,他们渴望为他们的角色艺术团队寻找优秀的人才,而且他们可能会花几个月的时间来寻找合适的新人。那里的脱节非常引人注目。我认为你的RFP倡议是解决这个问题的好方法,但我很清楚,学生经常无法获得他们申请的工作的部分原因是缺乏全面且负担得起的角色艺术培训真正帮助他们培养能够改变招聘过程的技能。 

大多数在线学校都太贵了,学生们对他们的投资组合、技能组合中真正重要的东西,或者一旦他们进入这个行业的工作什至是什么都有误解。Outgang 的使命是通过提供负担得起的、由行业资深人士推动的角色艺术讲座来解决这个问题,以便学生能够更好地完成他们迫切渴望的工作。我还为在视频游戏工作室从事 AAA 项目的团队举办研讨会和讲座,以通过 Outgang 改进他们的角色创作技术。如今,Marvelous Designer 培训的需求似乎特别高。

技术和艺术方面

我们可以详细讨论 ZBrush 中过度平滑模型的陷阱,以及这是学生要克服的巨大障碍!因为我们大多数人首先从技术角度进入角色艺术,我们倾向于低估研究工艺的艺术和设计基础的重要性。学生们喜欢谈论最新的工具。MetaHuman Creator 现在似乎在每个人的脑海中,而像简单地知道如何在 ZBrush 中雕刻富有表现力的形状之类的基本知识被抛到一边。许多未能找到工作的学生之所以这样做,是因为他们表现出技术水平,但在他们的作品集中没有艺术表达。这通常是要克服的第一个挑战。第二个是人们往往无法深入了解主题。这还不够,让我们说,要知道如何使用 Marvelous Designer,必须努力超越这一点,深入研究现实生活中的服装制作方式,以便将这些知识应用到虚拟世界中。一个人必须成为某种数字裁缝。

如何被聘为角色艺术家

作为一个面试过很多角色艺术家的人,我可以证明很多申请者,甚至是大四学生,甚至连“什么是好的角色艺术?”这样的基本问题都无法给出令人信服的答案。或者“你能为我分解一件你喜欢的任何类型和任何艺术家的艺术作品吗?”。对艺术充满热情和文学素养是给面试官留下深刻印象并显着提高你找到工作的机会的可靠方式。最好的申请者会不停地谈论是谁激励了他们,他们对任何特定游戏的角色的观察,或者他们如何区分执行良好的角色和需要改进的角色。面试时无需证明您自己的技术技能,因为您的投资组合已经验证了这一点。面试可以非常简单: 

拥抱不完美

我总是教我的学生的一件事是,作品集中的作品应该是冰山一角。在投资组合的表面背后是一片荒野的废弃项目。我所做的大部分艺术作品永远不会被公开展示,我对此很好,因为我开始和放弃的所有作品都教会了我关于如何制作更好的艺术、如何更好地管理我的时间、如何更好地与他人相处的宝贵经验。工具等。这些课程间接地融入了我作为高度集中的大量经验完成的作品中。如果一个废弃的项目教会了你一些有价值的东西,它就不能被称为失败。珍惜他们,反思他们,因为你会在成功的道路上经历很多。

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作者 CG-BOX

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