计算机生成图像的要点
图片由 Ismail Inceoglu 提供。
人类喜欢讲述其他人类的故事。他们在别的很少感兴趣。主要是因为我们除了自己的同类之外什么都不知道。有时我们会听到一个关于聪明的狐狸或某个机器人的故事,但实际上,我们仍然将它们视为人类。一旦你的角色开始感觉自己是一个真正的人,你就会对它热身并感受到这种联系。这就是为什么我们有那些看起来像人类,走路像人类的外星人,做所有人类疯狂的事情。谁会想到计算机会坠入爱河,或策划报复,或试图征服世界?人类是这样想的,所以他们认为其他人也有同样的想法。
关于环境的相同故事。一次又一次,在不同的环境艺术课程中,我们听到同样的话:环境必须真实。你如何实现它?增添人情味。让它活下去,让它变得坚固,摧毁一些东西。如果没有人为干预,环境会让人感觉枯燥、乏味和死气沉沉。如果玩家可以对环境产生自己的影响,那就更好了。当你摧毁那座建筑,当你粉碎那块石头时,你会感到投入,环境基本上变成了你自己的。那是环境设计的纯金。
图片来自 亚历山大·阿尔扎
因此,从非常高的角度来看,CGI 和实时图形似乎只努力实现一个目标:让数字领域越来越人性化。角色的真实性、反射和照明的真实性并不是要给我们提供更真实的图像的方法,而是帮助我们以最拟人化的方式对其进行调制。现代技术的力量,这种巨大的研发主要是为了创造讲故事的缺陷。你想要破裂的油漆、破坏的停车场、划伤的武器和不对称的特殊效果。技术已经远远落后于简单的现实表现,它已经进入了一个新的地方,可以产生受人类影响的现实,唤起强烈的情感。
让-卢普·蒙卡尼斯( Jean-loup Moncanis) 的艺术作品
这为艺术家开辟了一个全新的视角。借助现代技术,艺术家们终于有机会让他们的空间越来越像人。他们不仅可以添加这些微小的细节,还可以扭曲我们感知的整个过滤器,他们有机会通过自己的眼睛展示世界。这就是为什么拥有这些杰出的作品,艺术家们表现出越来越多的个人风格,看到他们发展自己的风格,并为他们正在构建的角色和空间添加越来越多的人性化细节,这真是太棒了。
图片由Dorian Marchesin 提供
我猜,这里的道德是试图更加强调“情感现实主义”。添加瑕疵和缺陷,让您的空间感觉更人性化。所以,如果你有一个机器人:让他微笑?如果你有一只狐狸:让它照顾它的幼崽。如果你有一个房间:使你自己。如果你有一款游戏,那就让它成为吸引人的东西,一个活生生的灵魂,而不是一堆电子表格。