游戏和电影的扫描材料
Megascans已着手成为所有基于物理的高质量扫描的一站式商店,无论是从巨型物体到小碎片的全 3D 扫描、高分辨率植被地图集、可平铺表面、雕刻刷、扫描-基于 3D 植物和树木系统等等。
Megascans 库中已有数千种资产的一小部分
每个资产都经过完全一致的扫描和处理,并仔细分类到其各自的现实世界生态系统中,以最大限度地方便生产。
地点
各种完整的生态系统,展示了库中所有可用的 Megascans 资产
Megascans 的一些最大挑战特别是编写一个完全自动化的管道,以确保所有扫描数据的 100% 一致性,并达到基于物理内容的临界质量。创建一个高性能且简单的在线平台,以及与 Megascans 服务相结合的新的独立艺术制作工具,对我们来说也是一个重大挑战。
至于整个概念是如何创建的,Megascans材料扫描仪的第一个原型大约在 10 年前出现。它主要供个人使用,了解材料特性,并为我当时正在从事的商业项目扫描各种表面。几年后,我建立了一个基于相同技术的面部扫描系统,并在洛杉矶工作了一段时间,为各种项目扫描演员,这是激发了大型扫描库的一些早期想法的地方。
使用早期原型扫描仪测试面部扫描,8 年前
这是我第一次去那里,有一天,项目的导演助理带我参观了一个“道具屋”——一个巨大的仓库,堆满了你能想到的任何道具。这个地方对我的影响非常大,开始形成为 CG 行业创建一个大型扫描材料库的想法。长期以来,我一直强烈感受到扫描数据对于照片级制作的重要性,作为一名艺术家和开发人员,我一直热衷于寻找最快、最有趣的工作流程来处理扫描工作。
旱地
干草原生态系统,100% Megascans 资产
2011年,经过多方考虑和同事的说服,我做出了创业的决定。我想回到制作纯材料扫描仪的最初想法,并围绕它构建自动化处理管道。我当时的同事Waqar Azim碰巧是一位比我以往任何时候都更熟练的硬件工程师,他和我一起共同创立了 Quixel。
Teddy 和 Waqar,现在(Quixel 的联合创始人)
在幕后,最大的挑战之一是几乎没有任何储蓄。为了给公司提供资金,我们开始使用我多年前为自己的自由职业需求而开发的几个基于 Photoshop 的纹理工具,并将它们变成具有商业可行性的工具(ndo 和 ddo)。在很短的时间内发布一些东西以作为一家公司生存涉及许多实际和心理挑战。和错误。这么多错误。有一次,在刚开始创业不久,我为了去买基本的办公用品,我的双臂摔断了,我的自行车撞坏了,因此第一个Quixel软件版本 (nDo2) 被编码为两条断臂——几乎没有其他选择!
值得庆幸的是,nDo2 被广泛采用,并且由于社区的蓬勃发展,有效地帮助了公司的建立。我们终于有了足够的资金来聘请我们的第一位员工Wiktor Öhman,我开始着手创建下一个系列的工具,Wiktor 会创建很酷的艺术作品和教程来展示这项技术。随之而来的一系列新工具(多次迭代中的 ddo、3do 和 Quixel Suite)被成千上万的用户采用,并且经过大量艰苦的工作,几乎多年没有睡眠来跟上。在每次 GDC 活动之后,都会参观 50 个或更多工作室,以收集对这些工具的反馈并与使用它们的艺术家建立更多的个人关系。我仍然是团队中唯一的开发人员,但随着工具用户群的增长,最终Quixel Megascans 也是如此 团队。
早些年
Quixel 的早期:Waqar、Teddy 和 Wiktor 在 GDC 上设立了他们的第一个小摊位
忠于愿景,进入公司的每一分钱都直接用于Megascans 的开发。建立 Megascans 团队、扫描仪硬件、数据处理工具、Web 后端和前端、宣传材料,以及扫描四大洲的数以万计的东西,这些都是疯狂的挑战,但这是我们真正的激情所在。我个人花费了我生命中超过三分之一的时间来构建Megascans,这实际上是我所做的和想要做的,这适用于团队中的每个人。Quixel现在有 50 名员工,在世界各个角落设有办事处,我为我们作为一个团队所取得的成就感到无比自豪。
GDC2015
两年后 GDC 的 Quixel
现在Quixel正在以非常快的速度发展,我们一直在寻找优秀的工程师和艺术家加入团队。如果您对扫描、创建照片般逼真的艺术和/或高级着色器/C# 编程充满热情,我们随时欢迎您的来电。
Megascans 不断增长,内容越来越多。我真的很感兴趣你打算把这个项目发展到多大?
Megascans目前包含数以千计的扫描,我们一直在努力构建一个架构,使库能够在此之外快速增长。目前网站上的内容只是已扫描内容的一小部分,随着我们继续推出测试版更新,我们将解锁几乎所有可以想象到的类别。
我们每周扫描、处理和上传大量新扫描,并将在第一年将图书馆扩大十倍。其愿景是最终提供地球上每一个主要的生物群落、植被物种和材料类别,并以一种易于访问且对艺术家友好的方式服务于一切。
疏散
例如,在Megascans发布后的前3 周内,除了发布来自即将到来的火山熔岩场生态系统的第一批 3D 扫描图之外,我们还添加了 3,000 多个植被标本和 100 多个 2×2 m 表面。在更新方面,另一个新增功能是适用于 PC 和 Mac 的新 Megascans Studio 和 Megascans Bridge 独立工具,我们每周都会发布更新。
水平的
在增长方面,我们才刚刚开始,更新速度很快就会加快。随着我们不断改进管道和扫描仪,资产质量也在迅速提高,我们为过去一年准备的 2.0 库很快就会开始推出,这将为所有新资产带来显着的质量提升。
拉瓦菲尔德
如果可以,请给我们一些关于您构建这些惊人扫描的方式的背景知识?你如何处理这个过程,有哪些技术限制,你如何获得这些令人难以置信的结果?有很多人在拍那些令人惊叹的照片吗?
我们在内部构建所有扫描仪、数据处理管道和工具。核心技术与典型的摄影测量管道非常不同,是多年研发的产物。目前,我们在世界各地的扫描团队中分布着大约十多台扫描仪,而且大多数机器都是专为特定类型的扫描而设计的。我们不断地构建这些扫描仪的更多和改进版本。
高分辨率
大多数机器是我在过去 6 年中与编写Quixel Suit e of tools并行编写的全自动流水线的一部分。从扫描到处理再到在线服务,一切都实现了自动化。该管道使我们能够轻松扩展并满足高需求,因为我们能够非常快速地获取和提供大量扫描数据,这是Megascans 的一个非常重要的方面。
通过您的文档,我们发现该过程的一部分是在夜间拍摄照片,以便您可以保持产品真正想要的照明类型。陷入这样困境的原因是什么?为什么自己用手机做这样的事情是不可能的?
对于Megascans 而言,一致性至关重要,并且尽可能在完全受控的条件下使用专用技术扫描所有资产,没有外部光线或反射干扰捕获,以确保我们捕获完全干净和校准的反照率。为基于物理的渲染管线捕获可靠的反照率数据并不是最容易做的事情,而是我们不断努力掌握的事情。您可以在光天化日之下仅使用手机或最好使用高端相机捕捉到很酷的结果,但是,由于我们已着手创建准确且不含镜面反射的反照率,因此我们会不惜一切代价避免破坏性的愉悦和后期处理。
质地
所提供资产的优化程度如何?很多人都在问这些是否可以在没有额外优化的情况下使用?它们可以在开箱即用的游戏中使用吗?
库中的每一次 3D 扫描都带有大量 LOD,所有 LOD 都带有专门为每个 LOD 烘焙的法线贴图,以确保资产可用于许多不同的环境——从高端电影 VFX 和 AAA 游戏到高度优化的 VR 和移动应用程序。
对等
无论技术限制如何,我们都竭尽全力确保每个人都可以访问该库。它非常“即插即用”。
许多人的另一个问题是,您可以深入到定制化领域吗?你可以在这些材料中改变什么?
我们非常努力地确保Megascans的定制水平非常高。您不仅可以为任何资产自定义下载(最大多边形数、LOD 数量、文件格式、您的目标 BRDF、您想要的地图、什么地图分辨率等),而且该库还附带一个名为 Megascans 的强大独立软件Studio,它允许您根据自己的喜好实际自定义扫描数据。
定制
定制是 Megascans 非常重要的方面
您可以将多个扫描混合在一起,创建超大的自定义图块,或完全更改材料的属性以满足您的需求,并以高度可定制的方式导出最终结果。
Megascans Studio 通过对艺术家非常友好的 UX 实现高水平的定制
Eoin O’Broin 在 UE4 中的雪环境,以非常有创意的方式使用 Megascans
看到艺术家们在工具和扫描方面如此富有创意,真是太有趣了。扫描具有极其丰富的表面属性,可以使用和组合使用Megascans Studio创建几乎任何其他表面。
使用泥面扫描组合制作的逼真冰面
回到您的客户那里,谁已经在使用 Quixel Megascans?我们已经看到 Capcom、Unity、AMD 正在使用您的资产的信息。我们会看到更多游戏中使用的资产吗?
仅在发布的前三周,我们就看到工作室中大量采用Megascans。每个主要游戏发行商及其所有工作室现在都将 Megascans 集成到他们的管道中,我们也看到电影行业的大量采用,汽车和 ArchViz 行业也正在迅速崛起,成为 Megascans 的大采用者。
Unity Technologies 选择 Megascans 来构建他们的下一代演示环境
许多学校也在接受它,我们已经看到几个Megascans大师班已经开始。自发布以来,Megascans 社区现在还包括数以千计的独立开发者、自由职业者和爱好者,他们正在创造下一代环境。
费尔南多
学生 Fernando Gutierrez 为 State of Art Academy 的 ArchViz 大师班创造了这个场景
目前,这些行业中约有 100 家其他工作室正在签署长期协议,并且将有许多大型特许经营商使用Megascans来制作即将推出的游戏、电影和广告。最近大量使用 Megascans 的主要电影是 The Jungle Book,它在许多丛林环境中使用了 Megascans。
丛林书 – (LR) MOWGLI 和 BAGHEERA。©2016 Disney Enterprises, Inc. 保留所有权利。
丛林书 – (LR) MOWGLI 和 BAGHEERA。©2016 Disney Enterprises, Inc. 保留所有权利。
取自 The Jungle Book,这是首批基于 Megascans 发行的作品之一
我们目前正在与我们非常尊重的工作室和公司合作开展许多激动人心的项目,并期待很快透露更多关于这些合作伙伴关系的信息。
未来我们对 Quixel Megascans 有何期待?
我们接下来要添加的主要更新是非常大的悬崖、高保真树皮图块、新型大型表面扫描、数十种火山岩资产、全 3D 植被和树木、织物、木材、金属、铁锈、雪、亚洲树叶和范围广泛的 ArchViz 特定扫描。
图片
人造表面正在出现
我们正在大力扩展库,并在设置扫描和处理优先级时非常仔细地倾听社区和客户的请求。除了库更新之外,我们还向Megascans Studio添加了大量功能,其中很快还将包括完全 32 位处理管道和 Linux 支持,以及一系列新的有用调整选项,以及完整的 3D 绘画。
用于游戏的全 3D 扫描植被是 Megascans 库的下一步
大量高度精细的面料即将解锁
巨大的悬崖正在施工中
除了服务本身的更新外,我们还建立了一系列合作伙伴关系,将Megascans库集成到广泛的主要应用程序中,并将在我们进行时透露更多相关信息。
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注重细节是 Megascans 库的核心组成部分
我们非常高兴终于发布了Megascans并看到它得到如此广泛的采用。我们将继续尽最大努力推出客户要求最频繁的更新,每周添加大量新资产,并在此过程中在库和工具方面带来一些惊喜。