制作详细材料的工作流程

介绍

我的名字是Ana M. Rodriguez我是一名专门从事纹理和着色器的 CG 艺术家,我目前是 Blind Squirrel Games 公司的一名自由职业者,我参与的最后一个项目是Bioshock The Collection。在此之前,我参与了恶魔城:暗影之王1 和 2 的工作,并有机会与任天堂 3DS 的项目恶魔城:命运之镜合作。 

我的学术培训包括在 Universitat Pompeu Hw(巴塞罗那)完成的美术学位和视频游戏创作硕士学位。

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建筑材料

当我面临不得不“打扮”环境的挑战时,通常我会从一些参考资料开始,主要是现实生活中的照片(有时是概念)。你想要表现的图片对于观察细节和变化,以及改变和颜色渐变的原始形式,污垢,污渍的类型和形状等都有很大的帮助。所有这些都是对图像的补充。 

归根结底,如果你想赋予艺术或风格化的触感,你需要从你想在现实世界中“模仿”的东西开始(如果这是游戏的艺术意图)。然而,对于生化奇兵的项目,我不得不从一个现有的纹理开始,所以这个过程是非常不同的……我必须尊重原作,遵循其预定的模式(以瓷砖浴室为例:模拟数量瓷砖,重复,原始中生成的污垢类型),也尝试遵循污垢图案,但改进并利用纹理的新分辨率。

生化奇兵纹理分解

很多人都认为重新制作的纹理看起来比原始纹理更“新”,因为它看起来更清晰。通常,当您重新制作纹理时,您会从分辨率较低的图像开始。较小的尺寸意味着您在下一步中必须弄清楚的定义较少且不清晰的细节。能够处理更大尺寸的纹理使您可以消除原始纹理因压缩而产生的噪音,并让您添加这些新细节,但将脏区域与非脏区域区分开来。所以结果是原版干净的地方重新制作更干净,而新的地方更脏。由于更大的分辨率余量,您能够产生更多的“视觉清晰度”。

前后3在重新制作重制版时,您会尝试考虑原始艺术家想要传输的内容,但不幸的是,有时它会在压缩中完全丢失。

创建复杂材料的挑战

当我创建纹理时,对我来说最大的挑战是获得所需的饰面(例如,在生化奇兵的情况下,“逼真和风格化”的混合外观),并使其与其他环境纹理外观相匹配。 

您必须意识到您将看到的不是孤立的纹理,而是将成为环境一部分的图块,它需要在整个关卡中提供连续性和一致性的感觉。当你是自由职业者时,这更难做到,因为你不太了解团队的其他成员在做什么,但当你参与到团队中时,这种整合就容易多了。这就是我在制作恶魔城系列时的情况。拥有一个专门的纹理艺术团队是一个巨大的好处。这让你可以像一个人一样工作,如果你用一个非常明确的艺术方向来补充它,所有的纹理最终看起来好像都是由同一个人制作的。这条管道有助于提高环境的可信度和艺术的一致性。 

请记住,我说的是光泽/镜面纹理材质。在 PBR 的情况下,集成现在应该更容易,因为如果材料遵循其预设(材料是否具有反射性,粗糙度的百分比等)并以“物理”方式响应光,以便说,它应该适合任何环境并正确运行(假设一切都按照指定的图表完成)。

另一方面,在材料效率方面,重要的是从最基本的形状开始,以最复杂的形状结束。例如,如果它是石块纹理,则从块开始,然后添加苔藓、真菌。总是从那个材料的一般到特殊。我认为无论使用何种方法开发纹理(Photoshop、Quixel、Substance等等)。先粗略分析一下你想做什么(大砖墙),然后再去个别的和具体的细节(磨损、破损、苔藓、斑点等)。如果您还想将它与另一种纹理混合或在相同纹理中与不同元素(如生化奇兵的情况下的装饰金属带)混合,则必须考虑到该元素是墙壁本身的一部分,它已经老化以相同的方式并经历了相同的风化条件:雨、湿度、灰尘等。因此,为了使质地自然且具有一致性,您必须了解这一点,而不是单独考虑它们,而是整体考虑.

各种文本混合

对瓷砖添加损坏

要获得具有不同色调的纹理,重要的是查看参考资料,寻找该特定瓷砖的独特性,研究是什么使它与众不同并与其他瓷砖不同(例如,当它破裂时会产生哪些类型的裂缝),等。始终尝试与该参考保持一致,但同时也要尝试丰富它。当我说我们必须给予丰富时,我的意思是仅仅盖章或复制照片是不够的。那只是开始。尝试同时用它做一些可信和有趣的事情。

如果纹理所在的环境更加风格化,您应该尝试制作更有趣的阴影和色调。使用中性光从现实生活中拍摄的纹理照片非常适合此目的,这意味着它们作为基础纹理或作为灵感非常有用,但它们曾经是无聊和单调的。出于这个原因,纹理艺术是一项持续的“艺术家之眼”的工作,还要走​​得更远,找到那些你没有在参考文献中观察到的色调,并尝试将它们转化为你的纹理。对我来说非常有效的一个技巧是尝试在高光贴图中捕捉比漫反射贴图中出现的更多的东西。例如,一个瓷砖可能有一个尚未在漫反射纹理中看到的划痕,但是当光线照射到您的瓷砖上时,该划痕会很明显。

瓷砖参考

老化效应 

让纹理老化的一个很好的技巧是使用一个图像或各种与它无关(绝对没有)的随机污垢图像,并用一些图层混合模式(例如柔光)覆盖它。例如,在浴室瓷砖的情况下,我选择了墙上污渍的图片。这使您可以在不给图像添加太多噪点的情况下使整体色调纹理变黄。除此之外,您还可以添加另一张有斑点或漏水的墙的照片,然后将其遮住以去除锈斑并将它们放置在图像上方,以营造水从墙上滑下的感觉。这是一个好主意,除非您有机会使用贴花或混合材料。在这种情况下,方法是完全不同的,您必须避免在基本平铺纹理中出现这种细节。 

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可重复使用的材料

制作可重复使用材料的关键是使用贴花或材料混合物。当我谈论材料混合时,我指的是实时着色器,它允许您使用单色蒙版、顶点颜色、高度图等混合不同的材料(从定义的库中选择)。

这个想法是尽量不要让它们太独特。为了在所有方向上制作良好的平铺纹理,您必须避免包含破坏图案的水平或垂直细节(例如垂直泄漏)。如果你想要有斑点,你必须确保污渍不那么明显,以免使图案太明显。跟裂缝完全一样,你要尽量让它们更“有机”。

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贴花的问题是,如果允许您使用它们,您必须尝试在贴花上添加所有不同的变化或使用其他纹理进行混合。这将使您能够将材料用作基础并仅使用贴花或材料混合生成足够的变化。在生产中,这将为您节省大量时间,因为不必创建 3 次具有细微变化的相同砖墙。

例如,假设关卡发生在沼泽中。在几个贴花上制造一些污渍变质或泄漏点,或绿色苔藓。拿你的瓷砖砖墙,用苔藓制作混合纹理,或者制作一个 alpha 并将其用作贴花。在另一个级别,主题可以是沙漠,您可以使用相同的砖墙材料。只需用另一个沙子贴花或任何能够实现纹理变化的方式更改苔藓贴花,即可为您节省大量的制作时间,更重要的是,保持较低的纹理内存。

避免人工外观 

正如我之前提到的,在这种特殊情况下,最好的主意是建造一堵混凝土墙,并用 alpha 放置那些破碎的砖块(或有一组不同的砖块)。这样你就可以避免重复和墙壁看起来太假的印象。

建议

对我来说,创建纹理时最重要的事情是将所有的爱和关怀放在上面,否则你最终会得到一个无聊的“标准”/普通纹理。如果您在创建纹理时使用照片参考,则不能像我之前所说的那样直接抓取照片并盖章。使用Zbrush 时,您可能会过于专注于创作非常夸张的法线贴图,从而破坏其余通道并以普通/无趣的材料结束。

现在,有了 PBR 以及新软件为我们提供的预设素材的所有可能性,我们也面临同样的危险:平庸、毫无生气或重复的素材。所以在你的眼睛里,在你的品味中,在你的参考中,试着让它更有吸引力。不要与图书馆的一些随机材料保持一致……超越这一点。

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材料必须根据它们的特性表现,是的,这是绝对正确的,这就是 PBR 给我们的,但艺术家必须让它们变得有趣,丰富的色调、阴影和色调,注意细节,超越常规或无聊. 是的,也许您看到的那个邮箱是用金属上的红色油漆制成的,但我们的责任是观察气泡的不连续性,制造一些裂缝,以便看到下面的金属或由于恶劣的天气在边框上添加一些锈迹.我们有责任为那个物体或那堵墙……或那个环境赋予灵魂……赋予它们生命并与它们一起讲述一个故事。

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作者 CG-BOX

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