绘制著名的风景外观
介绍
我叫Jhosep Chevarria,今年22 岁,住在秘鲁的阿雷基帕。 我通常担任环境艺术家,但我参与了关卡设计、角色艺术、视觉特效。我主要以自由艺术家的身份与旅游和视频游戏公司合作。 在 Epic Games 和朋友的推动下,我一直在通过与环境艺术和游戏设计相关的教程、文档和开发博客来教育自己超过 5 年。我毕业于 Hipolito Unanue 学院,获得计算机科学和信息技术学位。
环境
每天晚上我都会观看“与鲍勃·罗斯一起绘画的乐趣”的视频,所以有一天我受到启发,以最有趣、最简单的方式使用虚幻引擎 4 重新创作他的画作。 这个场景的目标很简单:用 Bob Ross 的视频结束场景!我花了 3 个小时用我收集的资产(来自旧项目)来建造森林。
我花了 3 个小时用我收集的资产(来自旧项目)来建造森林。
规则:
- 内容浏览器是我的调色板。
- 做简单的。
- 玩得开心。
生产
山由两个山的静态网格(低多边形背景山)组成,景观是用景观编辑器制作的。对于小细节,我使用了岩石(静态网格)。
我从山开始,移动每一块并重新缩放以形成一座看起来像视频中的山。我把聚光灯放在山上有一些漂亮的颜色(没有阴影)。 这次颜色真的很重要,而不仅仅是资产的混合。
地形湖
反射是模糊的,就像鲍勃的画布一样。它带来了“神奇效果”(屏幕空间反射,强度 100)。
背景树
一些快乐的小水线(效果的粒子效果)
白线
森林挑战
每个艺术家在建造森林之前都应该问一些重要的问题:
- 我的场景中应该有什么样的树——松树、香蕉树、棕榈树?
- 灯光将如何影响我的场景?它会使用GI吗?
- 场面有多大?
- 也许它是一个幽灵般的森林,也许它是一个丛林?
- 我的场景会有多变?
如果我自己不问这些问题,我的场景将只是一堆相同大小的松树在有草的绿色平面上。 重要的是要知道森林在现实生活中的样子,岩石的分布方式,不同大小的树木,植物和花卉的类型,不仅是绿色,我们还可以找到不同的颜色。 我们可以改变树木的方向、大小和纹理。
结果3
复制第一个平面中的同一棵树
这些树是用SpeedTree 制作的,其他资源来自 Epic Games 的 Kite Demo。有时我使用3Ds Max或在 UE4 中使用蓝图样条线创建树。
2 中的1
草是用树叶工具放置的,灌木和其他植物是手动放置的,以获得所需的效果。
后期效果
绘画效果来自修改后的单元着色器设置(可在 UE4 文档中找到)和后期处理设置的修改,例如对比度、DOF、LPV 和 SSR。
高分辨率屏幕截图00054
通过对可混合主材质的一些修改,我得到了不同的场景变化。
2 中的1
灯光
我使用 LPV 和点光源在草地上有不同的颜色,对于环境,我使用带有自定义立方体贴图的天窗。