制作电影角色

介绍

你好,我的名字是Aleksandr Maziura,我是一名 3D 艺术家。我想制作一个小的动画短片很长一段时间。首先,我计划在赛博朋克环境中制作,时长超过 3 分钟。但是在第一个角色创作完成后,我明白了我当时无法独自处理这么大的项目,所以我决定把它缩小,比如1:30分钟,并将设置更改为复古科幻灵感来自哈里哈里森的书钢鼠和死亡世界。这些都是非常简单的冒险小说,比如印第安纳琼斯,但发生在 60 年代的未来世界中。在我看来,他们非常迷人。

故事板

设定主题后,我开始制作故事板。

这是它的初稿,有一些缺点。当我在追逐游戏预告片的外观时,我没有想出来并解释这个故事。没有足够的镜头来清楚地说明动作场景之外发生了什么。在下一个草案中,它被修复了。

概念与建模

整个项目从主要 角色的创作开始。为了了解整个项目的情绪,我组装了一个情绪板。以下是我在这里使用的艺术家的名字:  Marc Lee、 Dan LuVisi、  Yulin Li、 Kael Ngu、  Klaus Wittmann。

一开始,我使用 Boba Fett 和 Venom Snake 作为参考,有时甚至想用眼罩和仿生手制作我的角色。

早期受孕

背景故事已经设定:它是一个敏捷的中立善良角色,是一个未来派太空类国际刑警组织的特工。概念管道如下:

这种方法带来了不错的结果,但花费了太多时间。机械部件的设计更简单。我试图让它们看起来很实用,而功能决定了轮廓和形状。首先,我制作了一个准备细分的高多边形基础,并开始在ZBrush 中或使用Modo 的 Mesh Fusion添加细节。它是用于硬表面布尔建模的非常强大的工具。然后是重新拓扑和标准烘焙。

对于收音机,我尝试了一种不同的方法,使用带有圆形边缘着色器的Modo 布尔值。结果很快,质量也可以接受,但是,这种方法根本不灵活。例如,网格不适合 ZBrush 或 MeshFusion,并且在小于 90 度的角度处存在一些伪影。

圆边可以在法线贴图中烘焙并移动到纹理软件解决方案。

在设计头盔时,我希望玻璃部分以视觉上有意义的方式打开和关闭。因此,我需要切割玻璃,以便这部分可以打开并隐藏在头盔中。我创建了临时骨骼,附加了碎片并移动了它们。

为了在玻璃部分覆盖面部时使切割几何体的接缝不可见,我使用了一个标准的动画技巧:2 组玻璃,一组完全闭合,一组切割,并在一帧中将它们的比例从 0 切换到 1。

这个技巧有一些问题,例如,我不能应用任何运动模糊,而且由于 UE4 中的帧插值,我的帧速率非常有限。我将在稍后的帖子中讨论这个问题。但是可以通过使用材质可见性动画在 UE4 蓝图中修复这些问题。

最后,我做了一个高多边形网格。我不会扩展重新拓扑、展开和烘焙,因为没有任何技巧,因为我真的不需要过多地关注 Tris 计数、纹理集的数量及其大小。

面部纹理

对于纹理,我使用了一种风格化的方法。它帮助我节省了一些时间并适合整体视觉风格和情绪。通常,我在Marmoset Toolbag 3 中烘焙所有贴图,将它们导出到Substance Painter并在那里应用颜色、蒙版、垃圾和生成器以获得理想的外观。但是,面部 a 有更多的工作要做,并且面部纹理有很多迭代。

我一开始用的是纯色和SSS,结果让人无法接受。

然后我开始使用烘焙贴图并手动创建反照率。我在面部材料上使用了 SSS(头发被遮住了)。结果仍然需要更强烈的肤色。

仅反照率

经过几次迭代和一些帮助后,角色的脸色发生了很大变化:

在眼睛中添加一些定义明确的阴影和光反射也非常重要。为人物增添了许多生机。例如,在电影中,有时以特殊方式设置灯光只是为了使反射更加明显

约翰卡彭特的那件事 (1982)

我想让这部电影看起来像某种带有一些游戏玩法的预告片。在这种情况下,使用第一人称视图要简单得多,因为我可以剪切需要更复杂动作动画的部分。我只需要一把详细的枪和手。

这次我想提出一个适当的概念来加快工作速度。

首先,我使用了一些参考资料。

我对这把刀枪有了一个想法,所以我进一步探索了它。

我不是概念艺术家,但我会尽我所能

这里出现了另一个问题:当我处理轮廓和细节时,我完全忘记了功能。当我开始为枪建模时,它根本不起作用,我不得不对其进行改造。

2 中的1

再一次,根本问题仍然存在,枪没有用。您应该遵循枪支设计中的一个简单规则。你有两条线,一条枪管和一条弹药线,这些线的交叉点就是炮弹从枪中飞出的地方。

最后,这把枪看起来很实用。

此外,我非常喜欢《死亡空间》中的游戏内 HUD,因此我为枪支弹药可视化添加了一些元素。

经过所有调整后,我得到了最终结果:

2 中的1

结论

在这个项目上工作是一次冒险和挑战。当我完成下一个预告视频时,我计划将细分的另一部分重点放在 UE4 中的装配、动画、更多概念、音乐和导入/渲染上。敬请关注!

您还可以在Michał Kubas 的博客文章 中找到有关 FPP 游戏枪支建模的更多信息。

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作者 CG-BOX

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