车辆建模并在游戏中使用

介绍

你好!我叫 Dejan Cicic,来自塞尔维亚,是3dmodels-textures公司的创始人。

2009 年,我开始担任 2D 儿童教育游戏的制作人。随着时间的流逝,我也开始使用 3D 程序和平台。刚开始做这个行业的时候,市场上的游戏模型并不多,所以我不得不自己学习如何成为一名建模师。在Softimage和其他建模工具等不同应用程序和程序的帮助下,我独自学习了一切。

3D 模型-纹理

3dmodels-textures 商店最初于 2009 年开业,但当时的名称不同(dexsoft-games.com), 几年后更改为 3dmodels-textures.com。

一开始,我只和一位游戏美术师合作。我们一起创建了许多游戏就绪模型和游戏资产,并从其他 3D 建模师那里购买了一些令人惊叹的模型。

今天,我们的团队规模仍然很小,船上只有 2 人。我们为拥有超过 10.000 种游戏资产、3D 模型、纹理、音效、音乐和 2D 游戏资产的现代市场生产我们自己的 3D 模型!我们试图为其他游戏开发者创造一个理想的场所,涵盖几乎所有游戏类型和主题,如科幻 (SF)、中世纪、奇幻、现代和卡通。凭借 200 多个动画角色,我们可以为想要开始自己的项目的游戏创作者提供一个良好的开端。我们还提供会员资格,只需一次付款即可授予您所有游戏资产。我们的重点是独立游戏开发者,因为我们希望在他们的游戏创作之旅中为他们提供支持。

造型

首先,我想说一个成功模型的重要参数是:

  • 模型必须看起来不错
  • 为了在特定的游戏引擎中实现更快的渲染,您必须处理 polycount
  • 每个模型必须至少有 3 个 LOD 阶段
  • 应该有少量的材料以减少 drawcalls

我个人喜欢为车辆建模,这就是后世界末日系列车辆最终出现的原因。这些系列的灵感来自我的第一个车辆模型Viper Scout。这是我最喜欢的模型之一,部分灵感来自电影疯狂的麦克斯。它的一些零件后来用于生产其他车型,例如金属保险杠。将来,我还计划制造一些重型卡车和公共汽车。

最大的挑战是决定车辆的类型及其“装甲”的设计。

首先,我制作了车辆的底座,然后添加了一些外部元素,例如装甲、车轮、门和其他东西。所有基础建模都在Maya 中完成,然后导出到3D Coat。在那里,我制作了所有的 UV 贴图,然后使用 PBR 材料绘制它们(本系列中的每辆车都有 3 种材料:用于内部、外部和其他细节)。在此之后,我添加了一些污垢和锈层,以及徽章贴花。

在我看来,3D Coat 与Substance Painter非常相似。我没有使用Photoshop, 因为 3D Coat 实际上有一个类似于Photoshop 中的图层系统。

在 Sinespace 中使用车辆

有一次,我给了从球员正弦波统一包装,他们优化和调整的车辆Sinespace。你可以在这里查看它们。由于车辆经过改装,玩家可以轻松创建自己的赛道,并使用我的模型来驾驶和与他人竞争。

正弦波注意事项:要创建自己的车辆,您只需要根据您的车辆型号配置 Sinespace 模块化车辆组件。

Modular Vehicle 组件允许您为 Sinespace 创建可运行的可驾驶汽车;它还允许您创建悬停车辆、船只和飞行器。该组件控制车辆的运动、速度和整体物理特性。

使用事件系统,您可以将车辆设置为动画门、打开或关闭前灯、添加后视镜或车速表,当有人进入车辆时出现或消失。

辅助摄像头字段允许您为汽车设置多个摄像头,由 Sinespace 中的 C 键控制。在 Dexsoft 车辆上,我们设置了三个摄像头,远景、近景、仅引擎盖视图和后视。您还可以添加一个设置在车内并显示玩家头像的视图。发动机声音组件可让您快速为汽车启动、停止、驾驶和汽车撞到物体等事件添加声音效果。

播出时间选项可让您为播出时间跳跃设置动作镜头相机。给用户完整的赛车游戏感觉。还有覆盖 FOV,允许用户根据汽车的速度修改相机 FOV。

对于后视镜效果,我们在 UI 上使用了渲染摄像头,并将其添加为在玩家进入事件时激活。我们使用镜头污垢来产生旧的破旧的玻璃效果。

每个车轮都可以选择添加粒子效果,如轮胎打滑、灰尘或打滑声音和悬挂声音。

速度计组件允许您为汽车添加数字或模拟速度计。您必须为指针设置动画并使用动画字段将其放入的模拟仪表。

在 Sinespace 中有很多选择可以制造真正高质量的可驾驶车辆。每当您想上传可驾驶车辆时,您都需要将此组件添加到车辆模型中并进行设置。您可以在此处的 Vehicles wiki 页面上查看所有设置的工作方式 。

当涉及到 Unity Asset Store 或 3dmodels-textures 上的相同包时,您可以在购买后对车辆进行任何类型的更改。

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作者 CG-BOX

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