重建魔兽世界暴风城王座

介绍

你好!我的名字是Niko Gesell,我是一名道具和环境艺术家,专门从事风格化艺术品。

我是来自德国特里尔的媒体设计专业的学生,​​但除此之外,我还是一名自由艺术家,从事各种游戏!大约 6 年前,当我哥哥通过他的产品设计向我介绍风格化艺术品时,我开始做 3D。很快意识到 3D 可以与我对游戏和电影的热情完美结合,我开始在该领域进行大量艺术创作。

我最近的项目是一个风扇返工的暴风城的王座从魔兽世界。

暴风王座:关于项目

我一直想为我最喜欢的游戏之一重新制作视觉效果。当我在《魔兽世界》中来到这个宝座时,我立刻有了 3-4 个我希望看到实施的想法。

我的目标是重新设计王座,同时又不会失去让玩家如此难忘的东西。除此之外,我想为这件作品引入更多的故事讲述,因为它是 15 年前制作的。

收集和使用参考

我的第一步是尽可能多地获取关于联盟的信息,他们是谁,对他们来说重要的是什么,以及他们的文化历史。我写下了符号、颜色、物体和形状,以帮助定义它们并统一它们的文化主题。

联盟是关于权力和秩序的写照,你可以在他们几乎所有的建筑和军械库中看到。

这些直接取自魔兽世界作为参考:

在处理项目时,获得尽可能多的参考很重要,因为它可以在制作的各个阶段派上用场,还可以帮助您克服障碍。首先,我使用参考来探索不同的想法,看看我可以朝哪个方向推进这个项目。我在这个项目上工作的时间越长,我的参考资料就越具体。如果参考用途在此过程中发生变化,这完全没问题,只要它有助于您忠于作品的主题和想法。

创建一个概念

一旦我收集了足够的参考资料,我就开始绘制轮廓草图。

物体的轮廓应该让您清楚地了解它的功能和物体是什么。对于宝座,最容易辨认的两个部分是椅背和扶手。

在大约 15 个剪影草图之后,我挑选了最好的几个并开始对主题进行重绘。我在我的轮廓上使用线稿,但任何传达概念的想法在这里都是一个可行的选择。此外,不要害怕在步骤之间跳跃并进一步调整轮廓。

在构思时,请确保您有规模感。尝试将游戏中角色的屏幕截图放在设计之外,以进一步帮助您获得正确的比例。

挑选你的颜色

下一步是挑选适合宝座的调色板。就我而言,这很容易,因为我可以依赖原始宝座的调色板。尽管如此,我想深入了解我如何为项目选择颜色。

我使用对比度和饱和度非常高的颜色工作,这些颜色通过视觉休息区域来平衡。这些休息区域通常不太饱和,让眼睛徘徊到您的下一个兴趣点。目标是在您的强调色和基色上有一个清晰的层次结构。

让它看起来像魔兽世界

《魔兽世界》的视觉风格经过十多年的发展和完善,因此您会在游戏中发现许多较旧的资产。为了达到他们目前的标准,我喜欢参考游戏中的许多近期艺术作品而不是旧作品。在创作我的概念艺术时,我倾向于遵循一些粗略的指导方针来帮助我确定风格:

对象往往是非常放大和矮胖。我认为这又回到了球员打球的角度。玩家观察世界的摄像机通常离角色很远,以便在视觉上没有太多噪音的情况下可以看到很多玩家和怪物。因此,一切都必须更清晰,更大一些!

游戏具有强烈的色彩和对比度组合,以产生强大的视觉冲击力。

磨损。游戏中的几乎所有东西都有大量的伤害和凹痕。我认为它只是让事情看起来更有趣,并有助于有趣地分解大形状。这个指导方针相当具体,但当我意识到它时,它对我的​​作品产生了巨大的影响。

我认为我的一个早期项目展示了这些原则的应用,包括尺寸大的元素、一些粗糙的边缘和磨损,以及价值和颜色的强烈对比(显然,游戏很大,并非一切都适用,但这个指导方针有帮助! )。

建模王座和狮子

我不得不将项目分成两部分,有机部分和结构部分。坐在宝座旁边和顶部的狮子是用ZBrush雕刻的,但其余的用Blender工作得很好。宝座几乎仅由原始形状制成,并且使用 Blender 的镜像工具,很快就完成了。如果你有机会,我建议先规划对称的对象,然后有意识地添加所有不对称的部分,以打破设计并使其感觉自然。

狮子们经历了很多次迭代,对我的挑战最大,因为它们离我的舒适区太远了。我不得不让他们休息很多次,才能为王位带来正确的心情。这是一个很好的例子,说明为什么你不应该在没有参考的情况下进入一个项目,并且通常你不应该解决你的第一次迭代。

对于这个项目,雕塑仅作为创建模型以重新拓扑的工具。我认为如果你想有一个工作基地,你可以花额外的时间把它烤干净。

紫外线展开

如果您正在使用 Blender 或任何类似的建模软件,我建议您在镜像一切之前完成 UV 工作。这样一切都应该完美重叠,您可以避免纹理中的工作和伪影。

除此之外,如果它们本质上不是有机的,请尝试对齐您的 UV 岛。在 Blender 中甚至有一个很好的方法可以快速完成,只需按空格键或 F3 并搜索“对齐”。

绘画舞台

大多数画家对他们的绘画风格有非常不同的方法。我的围绕着很多大笔触。这有助于我快速阻止价值,但一开始可能会非常混乱。尝试找到最适合您的方法!

在这种绘画中,传统绘画的所有规则仍然适用。因此,请不要犹豫,参考现实生活来获取有关如何绘制材料的灵感!当您的对象应该位于温暖的森林中时,请不要忘记在面向阳光的地方添加一些温暖,并在阴影中添加一些来自蓝天的凉爽。

我经常禁用场景中的所有其他对象,以使它们每个都达到良好的个人质量水平。这样我就可以避免在对象之间跳跃并浪费宝贵的时间。我还强烈建议在Photoshop 中绘制很多东西,就在纹理表上。这样您将获得更清晰的结果并节省更多时间。3D Coat提供了一个很好的设置,允许您跳转到 Photoshop 并几乎立即在模型上看到您的更改。它应该在“Ctrl+P”上的 3D Coat 中设置。

设置场景和 VFX

我喜欢在Sketchfab 中设置我的场景,但是有很多很棒的替代方法可以为您提供类似的结果。

照明可以为您提供进一步推动项目的额外机会。我有两盏灯照亮模型上非常暗的阴影,一盏灯模拟来自天空的环境光。

如果您只想更多地依赖纹理工作,Sketchfab 还提供无阴影版本。我也强烈建议您查看排放图!它位于“材料”选项卡下,可以帮助您消除非常暗的阴影。只需将您的基础纹理设置为发射贴图并为其设置一个相对较低的值。

这件作品的视觉效果非常简单。我创建了几个长盒子,并为它们提供了逐渐淡出的彩色纹理。在 Sketchfab 中,我建议使用设置“additive”来真正让你的光平面发光。

漂浮在空气中的小颗粒也是如此。这些只是在纹理上带有小白点和相同“附加”效果的平面。

闭幕式

在创建这样的项目时,技术工作流程只占整个工作的一小部分。关于光、阴影、构图、颜色和设计的扎实基础知识将使您的作品大放异彩。因此不要忘记定期学习这些基础知识以提高您的作品质量!并始终享受创作的乐趣!

请随时看看我过去的作品Artstation和Twitter的,因为我目前开放的新机遇!

感谢您抽出宝贵时间查看我的故障!特别感谢Jordan Powers,他指导我完成了迄今为止最大的项目!

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作者 CG-BOX

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