军用无线电的建模和纹理

介绍

我的名字是Paxton Klotz,我目前是佛罗里达州奥兰多FIEA学习游戏艺术的研究生。我的背景是传统艺术,我的本科学位是绘画。我对建模的主要兴趣是硬表面道具和武器,尽管我有时会冒险远离那些来学习新技巧和工作流程技巧。我目前正在与一个小团队一起开发一款名为 Wick 的游戏(Twitter上的@WickVideoGame用于一些很酷的开发内容)。除此之外,我的首要任务是建立一个强大的投资组合,以申请秋季及以后的工作。

1的3https://www.artstation.com/embed/27503660

巴雷特军用电台:项目开始

我知道我想为我的作品集构建尽可能真实的东西,而且我曾多次向我推荐军用无线电教程(由Simon Fuchs),所以我决定观看教程以补充我的工作流程。然而,我在美学上喜欢的机械物品通常有点笨重,所以我考虑了另外两个物体以及军用无线电:日本无线电(参考板 1)和示波器(参考板 2)。我做的第一件事就是制作一个 Pureref 板。

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在寻找现实生活中的参考资料时,我倾向于查看 eBay,因为当人们在那里销售时,他们会从各个角度拍照。我最终使用的军用收音机是唯一一款我实际上无法从各个角度找到参考资料的收音机。但是由于目录的关系,我最终还是找到了一些不错的图像。

我喜欢制作带有很多按钮和视觉趣味的东西,Cassette Futurism 对我的审美选择有很大的影响。

在 Maya 中建模

除了表面细节之外,我选择的所有程序都是Maya。我做的第一件事是创建一个简单的照明设置,并确保我的挡块上有 Blinn 或其他反射材料。

当我建模时,我倾向于在处理高多边形之前尝试完全完成低多边形,而不是将其封闭,处理高多边形,然后重新填充。我觉得当重铺最少时几何形状更干净(至少在硬表面上),尽管我意识到有时需要重铺。我总是在高聚之后留出一些时间,以防它需要一些重新填充。

出于同样的原因,我也在 Maya 中进行布尔运算,尽管我使用了一个名为DC Bool Manager的插件,它允许我以类似于ZBrush的方式使用实时布尔运算。它还可以帮助我判断一切是否正确缩放。有时,在大型形状被布尔运算之前,我很难判断一切是否正确缩放,而在 Maya 中执行此步骤可帮助我确保一切都准确无误。当然,这意味着一些额外的清理工作,以确保没有时髦的拓扑结构。

我经常使用的另一个插件是Smartmesh Tools,主要是他们的智能复制面工具,它允许您从选定的面创建新的几何体,它为我节省了很多时间。https://www.youtube.com/embed/2sOAyTdud9w

Simple Pipe for Maya插件允许我做电线。https://www.youtube.com/embed/phSR2dIcM_4

为了详细说明,我一次将一个部分拉入 ZBrush 并一块一块地组装整个东西。这是我以这种方式工作的第一个模型,我真的很喜欢它让我一次完全专注于单个作品的所有细节。以前,我会被具有不同细节级别的网格的各个区域分心,并且我会过快地从一个部分移动到另一个部分。通过这个工作流程,我可以一次专注于一件,然后在将它们全部放在一起后添加整体噪音和磨损。我只在硬表面工作流程中真正使用 ZBrush 进行平滑、小表面细节和图案化。

我开始在 ZBrush 中使用 matcap 灰色,但是当我添加最终细节时,我切换到带有强烈金属的银色以检查镜面反射更准确的位置。 

紫外线

如前所述,我通常会尽量避免使用硬表面道具进行重装。就这台收音机而言,我只需要重新盖上顶盒,那里有可以在几何中烘焙的细节,我正试图减少多边形数量。对于展开,我认为 Maya 的内置工具非常有用,我只需要对其自动展开方式进行非常小的调整。我创建平面 UV 并在进入和编辑它之前使用自动布局。我希望这一切都在一个 4k 纹理图案上,所以我必须在布局方面尽可能高效。我去改变了除了从极端角度之外看不到的背面多边形和贝壳的比例。这些脸没有任何细节可以烘焙,所以按比例缩小不会造成伤害, 

Substance Painter 中的纹理

我使用按网格名称烘焙功能在Substance中烘焙,以避免网格重叠的伪影。对于纹理,我从 Substance Share的GunPolymer智能材料开始。我去除了所有污垢/灰尘并降低了磨损强度。我还更改了基色以匹配我拥有的参考,从绿色变为米色。对于金属,我创建了一个带有金属边缘生成器的金属层,在那里我一直向下转动垃圾。我总是最终有很多层,所以我用颜色编码来更好地跟踪,因为在获得了大部分模型的基础后,我开始研究小零件。一些涉及更多的较小部件是灯、按钮和磁带。 

对于灯光,我开始使用基本的闪亮填充来获得反射,然后我使用了可以在玻璃遮阳板智能材料中找到的发光边缘蒙版。我复制了它并稍微变暗以创建一个小插图,以进一步使它看起来前面有玻璃。我还使用发光边缘遮罩使显示器上的玻璃发光。按钮以哑光橡胶开始,我在上面放了一个发光材料,上面有一层黑色橡胶。胶带本身很简单,但我为钢笔书写感到非常自豪,我为它创建了一个单独的层,上面有更多的镜面颜色,并降低了高度,使其看起来就像有人在上面写过一样。

对于文本,我在 Photoshop 中创建了 alpha 以便所有字体都相同,并通过蒙版应用它们。它使应用较小级别的细节变得非常容易,这种细节确实有助于将逼真的风格带回家。

我在使用时从智能材料和面具上取下垃圾/污垢/灰尘层,最后手动戴上。这最大限度地减少了“物质外观”,不幸的是,在现实纹理化时很容易获得这种外观。如果你在之后添加这些磨损发生器和质量,你可以更好地控制垃圾发生的位置,并获得更美观的结果。除了 grunge,我还创建了一些叠加层和变暗层。最重要的是饱和层,我用它来区分收音机的不同部分。这增加了一点视觉趣味,并有助于防止所有东西混合在一起,当颜色基本相同时,这种情况很容易发生。我还使用了一种名为AO Stylized的智能材料 来自 Substance Share,它加强了阴影,尽管理论上它是针对程式化的作品,但强烈的阴影有助于使收音机接地。

介绍

我坚信使用可用的最佳工具。我不是打火机,我想在最好的光线下展示这件作品。因此,我使用了 ArtStation 上可用的 Musaab Shukri 的这个照明场景,并进行了一些编辑,主要是编辑灯光的角度,以捕捉 Barrett 收音机的四四方方形式的灯光。对于渲染捕获,我创建了一个带有淡出的反射地板,以反射光线并模仿展厅地板的线条。

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作者 CG-BOX

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