在SD中创建道路

介绍

今天介绍一下我几个月前做的新材料分解,今天想分享一些开发过程中的经验。

当我看到从直升机上拍摄的惊人照片时,我想到了这个主意。

所以我觉得这将是一个非常令人兴奋的任务,名为 Material Development。

当然,我只在Substance Designer 中完成了所有这些工作,然后在Marmoset 中渲染

好的,让我们开始吧!

第一幕 道路高度图

刚开始的时候遇到的第一个问题是如何确定道路的方向,下一个问题是如何将路面的主角度与道路高度图绑定。

起初,这些问题看起来可以很快解决,但我花了很多时间。

所以,我决定重复真实的道路几何形状,这就是为什么我所有的道路都只在直线部分下降,就像真正的蛇形一样。Alexander Prokopchuk制作的间距节点帮助我实现了我的想法。

明白这不是那么容易,我尝试了很多选择,花了很多时间。幸运的是,我记得魔术节点非均匀模糊,从这一刻起我的表现上升了。

当我处理这个问题时,我感到如释重负,以下是我的图表中的一些片段:

第二幕 植被

我认为我图表的这一部分是最耗时的,为什么?因为我没有估计这个任务是什么特别的,但第一次尝试改变了我的看法。

好吧,我面临的两个主要问题是如何在道路部分之间的斜面上包含所有树木,以及如何将它们按高度和颜色划分,因为乍一看你应该感觉到草树和其他植被之间的高度差异。

我解决了 Tile Sampler 节点和道路方向蒙版的第一个问题。

这是我的草:

第三幕 颜色和细节

说到颜色,我想分享我的小秘密。好的,有时当我需要在我的材料中添加一些深度效果时,例如,树木看起来没有我想要的那么高,并且它们的感觉不是那么清晰,我可以在 Base Color 贴图中添加一些阴影以增加深度效果。

我花了很多时间在 Base Color 上并创建了大量不同的细节,这些细节仅位于它上面。道路标记就是其中之一。我真的试着像在现实生活中一样重复一切。这就是为什么我只在直线部分进行间歇性标记的原因。

好的,图的一小部分在 Base Color 上显示了地面、草地和树木的细节:

我为这种材料制作的最不一致的细节是汽车。我重做了两三遍,因为像“樱桃在上面”这样的元素终于出现了。

我做所有这些工作是为了提高我在SD方面的知识,并在倾斜表面材料和具有高度细节的材料方面拥有更多经验。

后记

最后,我想说这个材质的经验是无价的,我对材质中的高度图和细节了解很多。我想这个故障很有用,SD 中的节点系统在它之后变得更加实惠和易于理解。

特别感谢80级!伙计们,你们是最棒的!我每天都读新的文章,它们给我带来了新的想法和新的挑战!

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作者 CG-BOX

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