创建格斗游戏角色

介绍

你好,我叫 David Yow,一位现居马来西亚的 3D 建模艺术家。从当地学院毕业后,我大约在 5 年前加入了 Passion Republic 团队,从那时起就一直在这里。我有机会为漫威蜘蛛侠、神秘海域 4、不义联盟 2 和真人快打 11 等一些 AAA 游戏做出贡献。目前,我正在开发我们自己的 IP,GigaBash,这是一款 4 人巨型怪物格斗游戏。 

处理 MK 角色

在加入 MK 团队之前,我们当时实际上正在完成 Injustice 2,而 Nether Realm 想要我们中的一些已经熟悉他们的工作流程的人加入他们。我们的团队的任务是为每个角色创建多个皮肤(我们实际上称之为齿轮)。这个想法是这些齿轮可以与其他齿轮互换。例如,Geras 的腰带有多个版本,它们应该可以互换。这种模块化方法允许为每个角色提供多种可定制的外观。我处理的角色是 Geras、Cetrion、Frost、Shao Kahn、Baraka 和一些 NPC。 

几乎所有我工作的作品都在某个时候被 ZModeler 感动过。主要的挑战是创建在 ZBrush 中不会感觉僵硬或僵硬的坚硬表面。ZBrush 非常擅长创建有机形状,通过添加 ZModeler,我们能够创建飞行良好的硬表面。

技巧和画笔

对于 Geras 的概念,我看到他的身体上有切割线,几乎就像他被什么东西拼凑起来的一样。所以一开始,我想我可以使用 Dam Standard 画笔在身体的一些切口上得分,但我发现很难在整个身体的切口中获得一致的斜面高光并让它看起来很锋利,因为那这意味着我需要将网格细分为疯狂的数字,我的电脑就是没有它。Michael Pavlovich 在这个视频中制作了一个关于面板循环的精彩视频,我做了一些类似的事情,但使用 ZModeler,因为我在步骤之间有更多的控制。 

这是我如何实现这一目标的一个小细分: 

这种方法使我能够在切割的同时进行非常一致的倒角,同时在每个子工具上保持相对较低的多边形数量(当然还有细分)。

物质设计师

当我开始处理每个角色时,我会尝试寻找可以按程序完成以节省时间的部分。对于 Cetrion,我看到她的身体融入了煤炭。自然地,我的第一个想法是也许得到一个木炭 alpha 并将其拍打在那里,但事实证明这太乏味了,需要大量清理,而且做起来并不有趣。所以我做了一些实验,发现我可以使用置换贴图来突出 alpha。现在我只需要找到一种方法将 alpha 与我的网格对齐,那时我发现它可以使用 Substance Designer 轻松完成,特别是 Tri-Planar 节点。 

我在下面的几张图片中使用演示头快速分解了该过程: 

木炭高度图不应该太详细,因为它应该在纹理阶段添加。我尽量不在雕刻阶段添加微细节,因为我不喜欢无缘无故地将网格细分得太高,而且我也不太喜欢 ZBrush 中的噪点功能。煤炭纹理只是一个带有一些矩形的瓦片采样器,并使用洪水填充蒙版插入一些扭曲节点以稍微打破形状。一个非常简单的设置,但它完成了工作!

这种方法还有另一个好处,因为它们位于单独的子工具上,雕刻掉不需要的煤是一项相当快速的工作,而且我们还可以在纹理化阶段烘焙出单独的颜色 ID 以用于遮罩目的! 

挑战

对我来说,最具挑战性的角色绝对是绍康。我很挣扎。出于某种原因,我未能捕捉到我们想要给他的感觉。由于我们无法改变基础网格的关节位置,让他感觉自己很高很棘手,我们不能只是拉长腿或改变臀部位置。在封堵阶段,他的比例看起来还不错,但经过​​所有的挤压和微调后,他开始看起来越来越矮了。

最后,另一个团队的任务是进行抛光通行证,并被送回给我们进行低多边形​​和纹理阶段。他们在获得我们想要的感觉方面做得很好!我花了一些时间在我的版本和他们的版本之间来回切换。令我惊讶的是,显示的腿的数量可以极大地改变角色的高度。他们做的一件事就是将腰部盔甲向上移动,这样腿看起来更长,我开悟了。

起初,将绍康派到另一个团队有点令人沮丧,但我意识到我们有一个共同的目标,那就是制作好艺术! 

给初学者的建议

在我职业生涯的开始,我学会了内化我得到的反馈,而不是将每一个反馈都应用到你的工作中。我们工作室的工作文化鼓励我们到不同的部门走动,与他们聊天,有时还会提供反馈。虽然每个人在给予批评/反馈时都有良好的意图,但尝试了解该人试图传达的内容并查看它是否适用于您的情况非常重要。 

我喜欢做的一件事,无论是角色还是道具,都是“斜视测试”,我在建模过程的每个阶段都使用它。从字面上看,这只是您在看工作时眯着眼睛。这种方法有助于消除小细节,并帮助您专注于大形状。您可以轻松判断您的作品是否对形状、纹理和/或轮廓有很好的解读。

对于 Substance Designer,我建议查看Daniel Thiger 的作品。他的教程帮助我了解了 Designer 的基础知识和一些高级技术。对于 ZBrush,Michael Pavlovich是我要找的人。他的 YouTube 频道是 ZBrush 知识的宝库! 

返回首页 

作者 CG-BOX

发表评论