创建喷泉和3D雕像

介绍

嗨,大家好!我的名字是 Balazs Domjan。大约半年前,我开始了我在游戏行业的职业生涯,目前我在 Guerrilla 担任初级环境艺术家。除此之外,我还有机会为 PurePolygons 的最新模块化包 Downtown West 做出贡献。 

总的来说,我对艺术充满热情。我一直很喜欢画画,但真正点燃我内心的激情是我第一次体验 3D 雕刻的那一刻。我只是喜欢制作雕像和有机形状。如果不是 ZBrush 和数字 3D 建模,我可能永远不会在这个领域工作。所以,当几个月前我被问到我是否想做一些雕塑时,我没有跳过一个节拍就说是的。 

需要说的是,我很少记笔记,但是在无数次的摸索中学到了一些东西后,我觉得记下一些让我的生活更轻松的事情会有好处。所以,这些只是我不存在的日记中的简短条目,我认为与社区分享会很棒。

第 1 个,共6 个

归档丢失的部分

当我开始制作第一个雕像(岩石上的鹰)时,我只有雅各布·诺里斯(Jacob Norris)的粗略草图。

尽管这是一个不错的基础点,但我需要更多资源来构建。所以其余的取决于我如何有效地利用我的“创作自由”(有些人可能认为这是一种祝福,而另一些人则认为这是一种诅咒)。它附带的东西是“填补缺失的部分”。它有利有弊,我会告诉您一些提示,以帮助您减少后者。

这是我为我的努力组装的 PureRef 板的快照:

重要的是要注意,我有现实生活中的鹰和雕塑的照片。一天结束的时候,我正准备做一个雕塑,所以我不得不朝着那个方向努力。这意味着我需要考虑几个因素: 

  • 雕塑有多久了,什么时候制作的?
  • 谁做的,雕刻家有多好?
  • 它是由什么材料制成的? 

这些是我必须找到答案的关键问题。为什么?嗯……既然我想做一个雕塑,我需要用(想象中的)雕塑家的思想来思考,他试图捕捉真实动物的外观,但也可能犯了错误。根据雕塑家的出色程度,我必须在尽可能完美地匹配解剖结构和为青铜雕塑的“错误”和缺陷留出一点空间之间找到微妙的平衡。 

我更依赖现实生活特征的区域是鹰的头部(特别是它的喙)、腿(特别​​是它的爪子和它缠绕在断枝上的方式)、它的翅膀的形状以及它们看起来的样子落地的那一刻。第一个是一个很好的例子,因为在我最初的尝试后,鸟的头有点钝。然后我收到了我的第一个真正令人大开眼界的反馈,清楚地表明它缺少什么:

您可以在上图中看到我的模型(右上角和左上角的图像)感觉有点沉闷且缺乏说服力。你在下半部分看到的调整使喙看起来更突出,眼睛更凶恶,额头和眉毛区域感觉更威严和有力。所有这些细节都给最终结果带来了额外的冲击,这种差异有助于最终结果更加真实和令人信服。 

在某些领域,我不能也不应该精确地复制真实鸟类的特征。其中最臭名昭著的是它的羽毛。这些在现实生活中都是纸薄的,而他的卓越表现有很多。因此,我减少了它们的总量并增加了它们的厚度;换句话说:我夸大了它们。这样,即使距离很远,也能更容易地看到这些形状。这种夸大/过分强调形状和轮廓的方法在电子游戏中也是一种行之有效的方法,用于使某些形状更容易识别并减少视觉噪音。

喷泉——制作独特的道具

老实说,喷泉可能是我做过的最具挑战性的道具。它有多个子网格,一切都充满了我以前从未遇到过的猜测和挑战。所有单独的组件都需要特别注意它们自己独特的工作流程,我将分解我最终制作海豚的过程。

这些是我收到并用作参考的第一张图片:

伴随着一些笔记,这些图片让我大致了解了喷泉的整体风格。下一步是收集该领域海豚的参考资料:古典的石头,可能是手工雕刻的罗马风格雕塑。

在组合了一组图像蒙太奇并经过几次反复试验后,我设法制作了一个粗略的草图。我故意没有将模型带到非常详细和明确的阶段,但仍然标记了定义造型的重要特征。这是我在第一次拍摄时收到的反馈:

这些评论给了我进一步的指导,并确定了我需要遵循的方向。我最终最终使用了上面的三张图片和一张额外的照片,然后将它们组合在一起。这几乎就像一个谜题,但你必须优化各个部分之间的过渡。这就是我从我的资源中组装一个新模型的方式:

艺术是关于观察自然、建筑、其他艺术作品,以及基本上我们周围的一切。我们需要有能力确定我们可以使用的东西,并且要有创造力和足智多谋。很明显,我只是挑选了现实世界已经生产并提供给我的那些海豚的某些部分。抓住并操纵它们,然后将它们投入使用,这让我能够制作出符合主题的自己独特的海豚。 

细分的优势

当我在鹿上工作时,我首先将造型带到了一个我有信心不进行重大更改的程度(意味着不再有 dynamesh)。我精简了模型,将其放入 Maya 中,然后绘制了低多边形版本。由于当时没有设置高多边形模型,我只需要对一侧建模,制作 UV,然后简单地将其镜像到 X 轴上。这给了我一个干净的网格和干净的 UV。 

2 中的1

事先这样做是有益的,因为我们可以将这个干净的模型传输回 ZBrush,将其细分“几次”,然后重新投影所有信息。然后我可以在表面上雕刻任何将存储在所有细分级别中的东西。 

有了这个雕像,我真的滥用了“图层”功能与“变形目标”的结合。前者会记录您随后进行的所有笔触,而后者会存储您单击“StoreMT”时的网格信息。这样,当您对某处的雕刻不满意时,您可以使用变形画笔将网格表面变形回存储的信息。 

你可以看到我在不同的层上记录了不同的东西。这使得单独复制特定细节成为可能,从而使它们更强大和更流行。当我复制我在鹿身上雕刻细毛的图层时,您可以看到它的实际效果:

只有当我完成所有的雕刻后,我才会摆出这个家伙的姿势。你可以用很多不同的方式做到这一点。ZBrush 中甚至还有一个特定的“Transpose Master”插件。但是,我发现在这种情况下,仅屏蔽我想要移动或旋转的区域是一个更快的选择。最重要的是,通过这种方式,您也可以在图层中记录姿势。 

拆分模型

我喜欢尽可能地将我的模型分成更小的部分。鹰身上的所有羽毛都是独立的网格,直到我觉得将它们与其他羽毛融合在一起很舒服。我只是模拟了大约 4-5 种不同的羽毛,复制并旋转它们。然后我雕刻了一点,使它们看起来略有不同。如果您很懒惰,则可以简单地将它们合并到一个网格中,然后使用“几何”选项卡上的“镜像和焊接”功能将其镜像到另一侧。

最好为每个网格分配不同的多边形组(多边形组 -> 自动组),以便我们仍然可以单独处理它们。

然后,您可以将“按多边形组遮罩”功能(在“画笔”->“自动蒙版”下)增加到 100。这样您的每个笔画只会影响您开始制作该笔画的那个多边形组。您还可以通过 SHIFT+ALT+单击任何元素来隐藏元素。 

然而,最终将这些部分动态融合在一起是不可避免的。这个模型应该展示一个真实的雕塑,它是一件实心的作品。因此,副本本身也必须是一个连续的网格。

北方夫人——如何处理对称性

雕像给了我一些意想不到的挑战。我什至不得不想出一个关于如何开始工作的作战计划。我通过放置一个我在网上免费找到的简单女性基础网格开始我的实验。我犯的错误是我立即给她摆姿势,这导致失去对称性。这似乎不是问题,因为他们的大部分身体都被她的长袍盖住了,但后来我注意到她的手臂太细了。幸运的是,这可以通过使用“变形”选项卡下的“充气”功能来解决。 

另一方面,她的头需要对称。我所做的是将它切掉(将它与她身体的其他部分分开),进行我需要的所有建模,然后将其放置在原位,摆好姿势并将其与其余部分合并,并将它们组合在一起。

至于她头发上的花朵,我只对其中一朵进行建模,然后将它们全部复制。放置好后,我抓起我的笔,给了它们微妙的特殊照顾,以免它们感觉像是复制粘贴的东西。 

当我在她身体的其余部分工作时,我又遇到了新的困难。例如,在我雕刻长袍时,她的手臂阻碍了我进入某些区域。我别无选择,只能将它们送走并隐藏起来。 

我提出这些例子是为了表明前面提到的拆分模型技术在许多情况下非常方便。有时它只是为了使工作流程更实用,但当我们拥有一个巨大的模型时,它也会非常有益,否则会导致难以理解的高多边形数。 

我事先对岩石进行了建模,然后我可以使用布尔函数来切掉雕像的底部。 

制作岩石

雕刻岩石对很多人来说似乎总是具有挑战性,包括我自己。我之前研究并尝试过很多技术,所以我已经有了一个关于如何处理这项任务的想法。然而,这一次我要制作一个岩石雕塑,这给故事带来了转折。

它最终归结为几个简单的步骤。通过将 ZBrush 的一些方便的功能投入使用,可以相对轻松地制作岩石。

  • 我首先画了一个快速而粗略的草图。这里的目标是固化大形状,使岩石具有我们想要的轮廓。
  • 之后,我添加了一个图层并在表面上拉出一些 alpha 来为其添加细节。层允许我们发挥这些 alpha 的强度,将它们变形回来等等,所以我们可以把它分解一点。 
  • 接下来,我应用了一种微妙的粘土抛光,它“放松”了网格并去除了非常清晰和微小的细节。当我们想要获得更平滑的效果,让我们产生青铜雕塑的错觉时,这些都没有好处。
  • 然后我利用了屏蔽选项的力量。我发现非常有用的是 Mask by Smoothness、Mask PeaksAndValleys 和 Mask by Cavity。但是,这些有时可以提供非常清晰的蒙版,因此稍微模糊它们可能会有所帮助。
  • 然后我将自己定位到“变形”选项卡并使用“充气”。值较低(大约 0.5 左右)时,它会稍微突出蒙版区域,这有助于销售模制青铜效果。
  • 之后,我使用了另一种遮罩类型,但我也用手遮住了一些部分并再次充气。
  • 最后一步是存储 Morph 目标并再次应用 Clay Polish。这可以使网格更加平滑,但在某些部分可能会过多。这就是前面提到的功能发挥作用的地方:通过抓取 Morph 笔刷,我们可以简单地将网格绘制回我们存储信息的位置。石头完成了! 

您可以在 Gif 中看到的示例是一个非常快速和肮脏的演示,但它显示了我的工作流程。 

最后一个专业提示

想办法在那里留下你的名字!雕刻、雕刻、凿子或任何您认为可行的方法。我亲自将我的名字刻在岩石上,在鹰占据的木头下面。一个非常有创意的添加(由雅各布本人)是喷泉上专门写着我名字的标志。所以,要有创造力,在那里留下一个聪明又漂亮的复活节彩蛋,让繁荣和凉爽! 

后记

不要忘记在ArtStation 上查看Jacob Norriss!此外,请务必查看甚至从UE4 市场下载我们的内容(如果您还没有)。

如果您喜欢这篇文章并对我的其他作品感兴趣,您可以在此处在 ArtStation 上找到我的作品集。谢谢阅读! 

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作者 CG-BOX

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