创建老式打字机

介绍

你好!我的名字是 Michelle Kim,一位 3D 建模/纹理艺术家,目前正在寻找工作机会。

我进入 CG 行业的旅程始于我加入大学的动画俱乐部。最初,我加入他们是因为他们给学生学分,但后来,我更多地关注该俱乐部,而不是常规/专业课程。学生们对用 3D 动画制作故事充满热情,他们的热情深深地影响了我。

我参与了从故事板到动画渲染的所有工作流程,所以我可以找到我真正喜欢的和我擅长的(我对建模和纹理更感兴趣,更喜欢写实而不是程式化的艺术)。

基于这次经历,我决定了我将来要做什么。大学毕业后,我开始自学,看教程,学别人的,自学。但这并不容易,所以我决定找一位导师 Soha Yeon。多亏了导师,我才能完成我的第一个作品集:工人的房间。

第 1 个,共6 个

工人房:理念与参考

要提高自己的 3D 艺术技能,最好的方法是跟随他人的艺术作品。我通过以下各种 3D 项目进行练习:

顶线 – 原始,底线 – 跟随:

但在练习时,我渴望制作自己的作品。我的第一次尝试是来自 Dewalt 的演习:

我研究了图像并从头开始建模。为我自己的道具建模真是太令人兴奋了,但我注意到我需要研究线流以获得自然的线框。所以我决定制作一个便携式收音机来练习。

建模还可以,但最终渲染有点空,所以我的导师建议制作一把枪作为场景的一部分。我认为这是个好主意。

当我在寻找参考资料时,一把旧左轮手枪(你可以在工人房里看到)引起了我的注意,而不是一把现代手枪。但是一把旧的左轮手枪和一台收音机似乎不太匹配,所以我寻找其他可以搭配左轮手枪的物品。打字机看起来很适合它。这是工人房项目的开始。

在我制作打字机的过程中,我的野心越来越大——我想让场景更漂亮、更大。最初的计划是用打字机和柯尔特左轮手枪进行简单渲染,但我最终用许多其他对象对其进行了扩展。

我最关心的是参考。我认为您找到的参考资料越多,您可以制作的项目就越详细。我的信念是,通过将小细节放在一起,您可以营造出整体的高质量印象。

当我有足够的参考资料时,我会仔细查看我收集的内容。选择已经在 3D 中创建的内容是个好主意(ArtStation、CGtrader 或 TurboSquid 是一些来源),但如果您使用实际照片作为参考,则可以检查更逼真的部分。照片展示了很多意想不到的细节。

我发现了什么:

我调整的内容:

有一个我正在创造的真实物体在我身边会很棒,但是如果我必须制作一个我无法访问的物品,我会从谷歌、Pinterest、亚马逊、YouTube 等收集数据。我真的很喜欢创造实际存在的 3D 对象,因此 Google 和 Amazon 等网站非常有帮助。不过,由于我想象的场景发生在1930年代/40年代,因此互联网上或那个时代的古董店几乎没有任何物品。除此之外,打字机的机制比我想象的要复杂得多。值得庆幸的是,YouTube 是查找参考资料的好来源。我可以找到有人在视频中详细查看过的 1931 年皇家打字机。

一般工作流程

我主要使用的工具是 Maya、ZBrush 和 Substance Painter。在用 Maya 打好基础后,我跳入 ZBrush 以创建带有细节的高多边形。然后我使用 Substance Painter 创建纹理,将它们导入 Maya,并使用 V-Ray 渲染所有内容以获得漂亮的图像。

纹理

对于纹理,我主要使用 Substance Painter(Photoshop 帮助了一点)和 Quixel Bridge 来处理纸张等小细节。

我在 Substance Painter 中堆叠了很多层,最终得到了一个仅用于打字机的 3GB spp 文件。我认为良好的质地来自良好的展开和烘焙。不要犹豫,把时间花在这些步骤上!

Substance Painter 中,我更喜欢使用智能蒙版进行风化,或者我使用线性减淡(添加)或乘法的功能混合一些垃圾贴图。创建自然外观最重要的部分是油漆层。我手动绘制了风化细节。

作品

当我们查看图像时,我们首先注意到的是左边的线。然后我们的眼睛移动到正确的线。按照这个规则,我把打字机放在左边,把左轮手枪放在右边。

只需在 Photoshop 中打开灯光(右侧):

2 中的1我试图以某种方式排列对象,以便没有什么能逃过观众的眼睛。

在打字机和左轮手枪的基础上,我开始思考房间的主人是谁,他们几岁,他们有什么样的工作等故事。设置完成后,我可以想象其他物体很容易。

因为主要对象是打字机,所以必须没有任何对象可以打断它的视线。这有助于确定其他道具的位置。

照明和后期处理

前段时间,我按照Stephen Honegger 的工作流程练习了照明。这种经历类似于在高中上物理课。我不明白光的大小或它与物体之间的距离如何影响锐利/柔和的阴影。所以我害怕触摸灯光,因为如果我触摸大小或距离之类的东西,整个氛围就会变得完全不同。

但与此同时,我想克服这个障碍,所以我尝试学习工人房间的摄影和灯光基础知识。

我在 V-Ray 中使用了物理相机功能,让我可以轻松控制 ISO、景深、快门速度等参数。

首先,景深:这是可以帮助您在场景中营造某种情绪的技巧之一。我将 F-number 设置为 1.4 以在打字机上创建一些焦点。有了景深,我也不需要花太多时间制作窗户、书籍等背景物体。

其次,环境雾:这是另一种营造情绪的好方法。

第三,互补色对比:这可以帮助您建立焦点。我们的眼睛已经习惯了颜色的温度,因此我们会获得稳定感并适应该范围的颜色。我通过使用暖色与冷色在 Worker’s Room 中添加了一些对比。

挑战

我面临的主要挑战是创造我想要表达的情绪。老实说,我过去从来没有兴趣拍摄实际照片,所以我很难在渲染中获得“情绪”。在制作工人房的过程中,我意识到我仍然需要学习基础技能,例如基本绘图、相机和色彩理论、基本设计技能等。

我花了一个半月的时间对大部分资产进行建模和纹理处理,另外一个半月的时间用于照明和渲染。当我开始这个项目时,一切顺利,我可以很快地创建资产。但是在灯光和渲染阶段,我觉得它永远不会结束。我的电脑不是很好,所以我不得不等待很长时间的结果。有时它让我筋疲力尽。我想如果我首先专注于基本技能,那会节省我的时间和精力。

回想起来,这个项目给了我最艰难的时光,但它是一个学到很多东西的机会。当我与几个 CG 社区分享最终结果并得到很多反馈时,我感到非常高兴。

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作者 CG-BOX

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