为UE4开发资源库

介绍

我的名字是 Michał,我是一名自学成才的计算机图形艺术家,专攻 3D 和实时渲染。在过去的 12 年里,我担任平面设计师和 UI/UX,我尝试过动态图形甚至 VFX。最后,当一个朋友向我展示 UDK 时,我找到了我真正的热情。我爱上了虚幻引擎,从那时起我就一直在使用它。为了获得更多的引擎体验,我创建了一个包含免费内容的博客,在 YouTube 上制作了一些教程,并加入了 Epic Marketplace。

我一直想做有创意的事情。幸运的是,我在学习期间遇到了很多有同样想法的人才。我们一起做过各种项目,参加过game jam,很快就成了朋友。去年我与 Paweł、Mateusz W、Tomasz、Mateusz K 和 Kasia 合作,我们开始了 Unreal Bucket。

什么是虚幻桶?

这一切都始于概念验证。我想改进我的资产工作流程,并找到一种方法来简化我在每个 UE4 项目中执行的步骤。我创建了一个易于管理的内容库,我可以快速重用它,并专注于有趣的部分。我意识到每次需要时都拥有该库会很棒,无论我从事什么项目或 PC。我和我的朋友分享了这个想法,我们决定试一试。 

我们制作了一个与编辑器顺利集成的插件,允许用户直接下载资源并将其导入到他们的项目中。没有内容就没有 Unreal Bucket。我们正在构建一个标准化的高质量资产库,其中包含蓝图、自定义材质等原生虚幻引擎功能。

我很幸运地找到了喜欢 Unreal Bucket 创意的优秀艺术家,并决定用他们的作品支持我们。如果没有它们,我们的图书馆中就不会拥有这么多优秀的资产!

虚幻存储桶插件

制作插件绝对是一个挑战。Mateusz 在将我的 UI 概念转换为像素完美且功能齐全的原型方面做得非常好。

Paweł,我们的后端向导,创建了整个基础架构。我们从一开始就知道 Unreal Bucket 必须易于扩展并提供出色的用户体验。

我们的图书馆

我们非常关注可用性和质量标准。我们认为该库必须针对引擎进行优化,并至少为用户提供基本的定制。我们为我们的资产使用方便的命名约定,网格共享共同的纹素密度,我们为较重的几何体包含 LOD,等等。

我创建了一组工具和关卡模板,用于在将所有资产上传到库之前对其进行测试。我可以轻松预览材质,查看所有 PBR 通道,并检查纹理是否正确校准。

我使用最新的虚幻引擎版本来制作资产的所有预览和缩略图。光线追踪和 HDR 照明实时提供令人惊叹的效果。我使用蓝图和预定义的照明设备简化了流程。作为一名艺术家,这是多么美好的时光啊!

我们的图书馆发展得非常快。我们每周都会不断添加新包。我很高兴看到越来越多的艺术家通过 Unreal Bucket 与 Unreal 社区分享他们的作品。如果您想在图书馆查看您的资产,我很高兴邀请您加入我们的 Bucket 大家庭。我们制造各种资产。

定制

能够快速调整资产非常有用并且可以节省大量时间。每个项目都是不同的,需要创造性的解决方案。幸运的是,虚幻引擎为此提供了很好的工具。我们的资产带有可定制的材料和蓝图。

比较 Unreal Bucket 和 Quixel

最近,我们收到了很多反馈,有些人将 Unreal Bucket 与 Quixel Bridge 进行了比较。我认为这绝对是惊人的!Quixel 是那里最好的公司之一,我一直受到他们所做的事情的启发。虽然我们有点不同。首先,他们拥有世界上最好的扫描库。我们专注于传统摄影测量难以甚至无法扫描的手工资产。我们希望 Unreal Bucket 成为一个更加以社区为中心的项目。理想情况下,我们的生态系统成为整个虚幻引擎世界的额外资源。

如何开始

要开始使用 Unreal Bucket,您需要将插件安装到引擎中。只需将所有文件放入您的 Unreal Engine plugins 文件夹,启用插件,然后重新启动编辑器。我们希望将 Unreal Bucket 添加到 Epic Marketplace,让安装更加方便。

我们在 2 月份推出了测试版,我们想邀请您测试 Unreal Bucket 插件。由于它是测试版,并非一切都会完美无缺,但在您的帮助下,我们可以将其做得尽可能好。我们很想听听您的反馈。

未来的计划

这只是开始,我们对未来有很多想法。首先,我们希望改进内容管理并允许用户将自己的资产与 Unreal Bucket 同步。我们相信它将改变人们协作和共享工作的方式。我们计划推出订阅计划来支付基础设施成本,并能够雇佣更多的人来构建最好的 UE4 库!

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作者 CG-BOX

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