在ZBrush中的面部雕刻
介绍
我的名字是 Hooman Raad,我是一名自学成才的艺术家。我在大学学习普通生物学,但我记得我小时候一直对周围与艺术相关的事物着迷。大约 11 年前,我开始了我在 CG 行业的旅程。我曾与许多国际工作室合作,例如 Axis Animation、EA games、Keos Masons、WarnerBros。我参与过不同的项目,比如动画、电影、广告和游戏。
进入角色艺术
我研究CG的不同领域很多年了,有一天我意识到我应该做一些我最喜欢的事情,并获得更深入的体验。当我看到一个角色或生物我走路或做一些动作后,我觉得很神奇,我很兴奋看着我的角色活过来。
蓝宝石项目
蓝宝石字符是基于Trevor Claxton 概念的模型。这个概念本身从设计到艺术态度都有很多不错的想法,也可以涵盖3D角色创作的不同领域,比如硬表面、面料、头发等等。因此,学习 3D 角色艺术家将是一个很好的案例。
解剖学
通常,解剖知识是开始的关键,然后我们可以开始雕刻,面部和身体上的地标将帮助我们制作一个好的模型。有一些提示和技巧可以帮助 3D 艺术家为其模型获得可接受的结果。
这些技术每天都在变化,我通常会更新其中的一些。我有一些面部 alpha 并且我也使用 TexturingXYZ 的贴图,但是对于这个特殊项目,我使用了一种新方法。
建模西装
我通常会找到主要的形状,并尽量保持简单。通过将 3D 模型与我试图将元素转移到 3D 的概念进行比较。
有时我们在制作某些零件时应该相信我们的想象力,因为它没有真正的参考。关于功能,我可以说这取决于项目,有时很重要有时不重要!但在这两种情况下,我都尽量保持对模特的艺术观
纹理
我使用 Substance Painter 进行贴图,对于这个项目,我记录了每个步骤并逐步添加图层,以使学生清晰易懂。对于磨损等细节,我有一些方法。
结论
当我还是初学者时,我对制作 3D 模型有一些顾虑。有一些问题,例如我应该在哪里添加详细信息?我怎么做头发?我需要多少多边形?在本课程中,除了教授我在这 11 年从事不同项目的经验之外,我还试图回答这些问题。
正如我之前提到的,这个 3D 模型将涵盖 3D 角色创建的不同领域,因此它可以回答大多数问题并展示一个良好的创建管道。我关心的是向艺术专业学生展示思维方式,并将他们推向职业道路的下一个阶段。
在线教程的好处是随时可以访问,而且比大学便宜,我认为如果艺术系的学生以这种方式为他们的未来制定计划,他们可以在不久的将来取得好成绩并实现他们的目标.