用简单技术制作机器人

介绍

你好!我的名字是 Vasiliy Poryagin,我是一名 3D 艺术家。很高兴与您分享我用于 Robot 项目的工作流程。这件艺术品是在 ZBrush、Blender 和 Substance Painter 等出色的软件解决方案中制作的。我希望这篇文章对新手艺术家和任何想要为游戏或电影创建快速小概念的人有用。

机器人:参考和灵感

有一天,我在浏览 Pinterest 并研究像 Hiroya Oku、Kentaro Miura、Makoto Yukimura、Stanisław Szukalski、Ashley Wood 和 Jan Buragay 等杰出艺术家的艺术——在一次灵感中,我想出了一个创作的想法某种风格的机器人,比如techno punk 甚至 techno modern。我本可以选择工业,但不幸的是,这个想法没有在正确的时间出现。

除了艺术作品,我的灵感还来自于音乐——Lorn、AIRMANN、Perhopes 和他们令人惊叹的专辑 Tremens。没有他们我做不到!

1的3还有一个值得一提的来源是 IO,这是西蒙·洛根 (Simon Logan) 的一本了不起的书。很难找到像这部小说一样大气的东西,如果你想更熟练地掌握技术迷信文化,这是必须的。它会激励你。

概念

我首先在平板电脑上画了一些快速草图,以了解未来的艺术作品。我认为现阶段概念不一定非常详细,最重要的是想法和整体形状。牢记细节,稍后您将有机会将它们付诸实践。也最好画得很快,尽量不要把每个想法都考虑太久。当我觉得我已经赶上潮流时,我开始雕刻。

雕刻

我开始使用简单的表单,因为它们易于控制并且仅使用 Move、ClayTubes 和 TrimAdaptive 画笔和图元。我的目标是创建一个底座或骨架,稍后我会在上面连接电线。BadKing在这个过程中真的帮助了我——在这个地方你可以找到很多很酷的免费 kitbash 模型和自定义画笔(如果你愿意,可以通过捐赠来支持他们)。非常感谢他们,他们所做的工作太棒了!

所以,我所做的是下载一些钢丝刷并使用曲线将电线添加到底座上 – 瞧,工作已经完成了一半!但是,保持平衡很重要,不要用额外的细节使模型过载,否则,您的模型可能会变成一团纱线。添加电线的过程只花了几分钟,很有趣,有时甚至无法预测。  

雕刻完成后,我使用 Polypaint From Polygroups 功能为 ID 贴图准备基础。

低聚

当高模准备好后,我开始研究低模。由于这个模型不是为动画制作的,我只是使用了 Decimation Master,这是一个非常强大的工具,它帮助我将近 90 000 000 个多边形减少到 600 000 个。

但是不要忘记调整模型,这很重要。在接下来的阶段,一个不好的网格会导致很多麻烦,所以不要忽视这一步。

紫外线

ZBrush 中的 UV Master 非常好,但我们将在 Blender 中进行展开,将角度限制参数设置为 89。

不要忘记,在使用 Decimation Master 之后,我们的网格远非完美。为了清理它,我使用了 Blender 的 Select Non-Manifold 工具并简单地删除了所有不必要的多边形。然后,我用按距离合并合并了一些彼此非常接近的顶点并关闭了自动平滑;标准平滑就可以满足我们的目的。

纹理

我把我的低多边形带到 Substance Painter 并以 4k 烘焙所有必要的贴图。然后,在纹理之前,我选择了调色板——这对我来说是最简单和有趣的部分之一。

选择了我的主色调后,我使用特殊的发生器添加了碎边和锈迹。这是来自 Substance 团队的关于如何做到的很酷的教程: https://www.youtube.com/embed/LCud1p6lnCI

然后,我使用 alpha 和简单投影添加了一些打印。V 形图案上的图案是瑞士国旗——机器人很有可能为这个国家服务。请记住,alphas 应该放在铁锈下面,而泄漏和缺口边缘可以用橡皮擦创建。

使成为

最终的渲染非常简单。我使用标准设置的 Iray 渲染,只是让图片更亮一点。

后记

感谢您花时间阅读文章!我希望你发现我的经验有用,并且能够进一步推动这些知识。祝你未来的项目好运!

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作者 CG-BOX

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