在ZBrush中制作手套

介绍

嘿大家!我的名字是Dmitry Parkin,我是一名在视频游戏行业工作的 3D 艺术家。我的专业范围包括概念/设计以及角色和生物的完整制作。自从我开始作为自由职业者工作以来,我为许多公司和许多项目做出了贡献。以下是其中一些:Metro Exodus、Quake Champions、World War Z、The Order 1886、HALO、Killzone 3 和 Fallout 3。自 2019 年 3 月以来,我一直在Sucker Punch (SONY)担任高级角色美术师,我们非常接近释放对马之魂。 

学习 3D

当我大约 15 岁的时候,我和我的朋友们决定要制作一款游戏。我们使用3ds Max指南逐步学习了 3D 建模,并在玩不同的设置、着色器和渲染时玩得很开心。所以 3ds Max 和Photoshop是我的基本工具,我花了几年时间玩电子游戏和探索软件 – 这是我的生活方式,最终让我在放学后进入游戏行业。当你和有经验的人在一起时,你会快速成长,我很幸运能在工作室获得所有关于游戏开发的知识。 

至于ZBrush,我在 2006 年左右开始在工作中使用它,当时它成为工作室管道中的标准工具,但我仍在学习它。功能太多了,我一直在寻找新的东西,更不用说每个新版本软件附带的更新了。

说到是什么激发了我进入 3D 领域,我想说是电子游戏,还有机会以更酷的方式实现我的能力,而不仅仅是用铅笔画画。反过来,激发我做艺术的事情本身可能与大多数艺术家相同——其他艺术家的作品、音乐、电影,还有游戏。就我而言,那些是 HR Giger 的艺术、黑暗金属音乐、异形和终结者之类的电影,以及从地震到星际争霸的一系列游戏。我可以说他们仍然让我保持动力。

HUD手套:目标

我的目标是为 VR 制作一副手套。它是由4A Games 工作室为一个项目完成的,他们制作了一系列令人惊叹的 METRO 游戏。所以我不得不制作一副世界末日风格的手套,玩家可以很近地看到。我想创造一些功能性的、手工制作的、看起来很酷的东西。设计理念是用一个带有拳头保护的摩托车手套,切开手指,然后再拉一个戴在它上面——这两个部件都是旧的,而且是破旧的。为了让它看起来很实用,我添加了带有两个耳机插孔输入的电缆,并用金属支架固定了所有这些东西。此外,左手套有一个 USB 端口。 

这个资产没有太多参考资料,只有一些摩托车手套和我在 Pinterest 上找到的几张旧皮革的照片。 

雕刻

通常,我的雕刻工作流程从快速草稿开始。在这个阶段,我专注于主要和次要的形状,试图找到平衡和比例,为未来的模型打下良好的基础。我使用 DynaMesh,有时将它与 Sculptris Pro 混合使用,这是一个非常强大的组合。在进行概念和设计工作时,我总是从它开始。在另一个软件中构建基础网格并将其放入 ZBrush 进行细分对我来说不是最好的方法,因为它限制了表达的自由。我认为最好在获得良好的粗略 dynamesh 后制作干净的基础网格,然后投影所有细节。但是我有很多高模雕刻,即使没有这个阶段也可以制作,因为如果您只需要模型来烘焙贴图,这并不重要。 

只有当我打算用纹理、动画设置或不同的姿势进行一些渲染时,我才会用 UV 做一个新的拓扑。这正是我制作这款手套的方式,因为我想用纹理渲染它。 

因此,在 dynamesh 基础完成并确定细节之后,是时候将其拆分为子工具以更好地控制每个重要项目。当我将所有部分分开时,重新拓扑和 UV 变得更容易。为此,我更喜欢3D Coat。然后,我将它放回 ZBrush 中,分割几次,如有必要,投影所有细节,现在是进行最终造型的时候了。

对于任何类型的造型,我都使用我最喜欢的一组画笔:具有最大模糊小队 alpha 的粘土管、标准画笔、大坝标准、捏合和充气。另外,我有一些用于缝合的插入网格刷。对于衣服和皮革,我使用 alpha 笔刷作为基础并在其上进行雕刻以获得更自然和不那么均匀的感觉。所有的电缆、小带子和带扣都是在Softimage XSI中完成的,并在 ZBrush 中通过。 

为了展示这个过程,我录制了几个短视频——你可以在那里看到我使用的所有画笔:https://www.youtube.com/embed/ywEAsGoXEwMhttps://www.youtube.com/embed/PKLQRlhT8ks

几何学

对于这只手套,我没有自己制作低聚,但我管理了这个过程。关于重新拓扑,这是一个经典的方法——从 ZBrush 中抽取的网格被导入到 3D Coat 中。那里的重新拓扑过程非常简单和舒适,尤其是对于像这只手套这样简单的模型。UV 是在 Maya 的 UV 编辑器中制作的。

我们牢记此资产将靠近玩家,因此多边形数需要非常高以保留网格中的所有小细节。我更喜欢将它作为一个没有任何几何交叉点的实体件来避免接缝(我的意思是所有那些小支架、螺母、按钮和手套本身都是一个网孔)。另一个重要的事情是在关节区域保持足够的循环。其余的过程是常见的 – 尽可能酷地构建它!

艺术家学习 ZBrush 的技巧

以下是根据我自己的经验给初学者的一些提示:

不要试图找到魔法画笔或阿尔法。一开始,只需要几个基本的刷子就足够了:粘土管、移动刷子、标准刷子、捏和膨胀,也许还有一些你真正想使用的特殊刷子。尝试使用这个小集合和一些默认的 alpha。这就像传统的粘土雕刻——最重要的是你的创造力和远见。学习雕刻和绘画的基础知识,并尝试享受这个过程。

ZBrush 拥有广泛的工具、alpha 和不同技巧的组合,但这并不意味着您必须全部使用它们。如此数量的工具和能力对于初学者来说是难以接受的。这就像去健身房——如果你是一个初学者,你应该先做一些基本的练习,一段时间后逐渐增加新的练习。

如果我需要找到一些答案或额外的知识,我通常会去Pixologic ZBrush YouTube 频道——那里有很多对艺术家有用的视频。当我寻找一些特别的东西时,我经常观看#AskZbrush 系列。 

有时,我在观看ZBrush 峰会时也会发现一些新鲜有趣的东西。信息太多了,每个人都有自己的技术和工具,您可以从他们的经验中学到很多东西。

总而言之,我会说只是循序渐进 – 发展您当前的技能并构建您自己的工具集,这对您个人来说将是舒适和愉快的。 

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作者 CG-BOX

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