制作3D打印的微型模型

介绍

80lv : Bob,你能不能给我们介绍一下你自己?你来自哪里,你做什么,你做过什么项目?您在数字雕刻领域拥有令人惊叹的职业生涯。你能谈谈你进入这个行业的方式吗?

我的名字是Bartłomiej Płociennik,但多年来每个人都叫我鲍勃。世界各地的人也更容易发音,所以这就是我现在在线(大部分情况下是离线)的名字。我来自波兰,我住在一个叫波兹南的城市。

我一直很喜欢微缩模型——一切都从指环王策略战斗游戏开始。我小时候一直在收集和绘画小雕像,如果一些微缩模型对我来说太贵或从未生产过,我会自己用橡皮泥雕刻它们。首先他们很糟糕,我不会撒谎,但多年来他们变得更好了。最终,住在附近的人开始委托我制作他们一直想要但在任何地方都买不到的微缩模型。

当我在高中时,我也开始接受公司的委托,一些小的利基公司,并且仍然是一名传统的雕塑家。那对我来说是一大步。在雕刻这些委托时,我对传统媒体有一些不愉快的经历。我在一些模型还没出炉之前就把它们扔掉了,就这样浪费了几十个小时。由于它们的尺寸有点太小或有点太大,我不得不一遍又一遍地重新雕刻一些非常详细的元素,在成型时损坏原型并完全丢失它而没有任何方法可以恢复进度。那时我意识到这些问题都不会在数字世界中发生,所以数字雕刻对我来说是下一个自然的步骤。

我们今天拥有的所有优秀教程当时都不存在,所以我花了几年时间并尝试了很多失败的尝试,但最终,我学会了用数字方式做我多年来一直在做的事情。从那时起我就喜欢ZBrush。有时我仍然会抓住粘土或橡皮泥,但从不用于专业项目。

至于我参与的项目,除了我自由职业的几个独立 Kickstarter 之外,我职业生涯的大部分时间都在为两家公司工作。头两年,我为Prodos Games 工作。他们为许多启动游戏制作了大量模型,所以我参与了其中的许多工作。他们签署了保密协议,所以我不能太深入。除此之外,我还参与了他们的一些旗舰游戏,包括Warzone Resurrection和Alien vs Predator。两年后,我决定继续为一家名为Mierce Miniatures的公司工作,在那里我为游戏 Darklands 制作了许多令人惊叹的微缩模型。您可以在我的Artstation 投资组合中看到大部分内容。

3D 打印技术的现状

80lv : 3D雕塑打印的现状如何?感觉就像几年前,大多数印刷产品的细节都很差。现在,我们可以制作出令人惊叹的超精细和昂贵的雕塑,看起来像好莱坞电影的制作。究竟发生了什么变化?是否有技术上的飞跃推动了模型的质量?

我希望我能说技术上有一个惊人的飞跃,使之成为可能,但老实说,我不认为有任何飞跃。我从来没有深入研究过 3D 打印机的历史,但我的理解是,我们今天使用的技术(DLP——使用投影仪的数字光处理和 SLA——使用激光的立体光刻技术)已经存在了大约 30 年前也是。问题是价格,打印机的成本是几万甚至几十万美元。因此,人们自然而然地使用质量较低的打印机(通常是 FDM 技术——熔融沉积建模)。但随着技术的进步和对高质量打印机需求的增加,越来越多的公司开始生产它们并寻找使它们更便宜、更好的方法。现在,您可以在 1000 美元以下获得一台像样的打印机,而只需花费数千美元即可获得一台令人惊叹的打印机。由于价格下降,许多公司现在拥​​有自己出色的内部打印机,打印质量也随之大幅提高。如今,传统雕塑和数字雕塑之间并没有真正的区别,您拿在手上时很少能将它们区分开来。

数字艺术的主要工具

80lv:您认为当今数字雕塑家的主要工具是什么?我猜 ZBrush 就是答案,但也许您觉得还需要其他一些软件?

是的,ZBrush就是答案。当然,还需要一台 PC 和一台图形平板电脑,但仅此而已。您需要一些软件来为打印机添加支撑(它不能在空中打印,每个不与“打印床”接触的部分都必须由一个小支柱支撑),但是其中有很多……大多数打印机都有自己的软件,我合作过的每家公司都有一名员工负责处理打印机并添加支持。尽管我自己在一些免费软件上为我的个人项目做过几次,但在我的职业生涯中,我从未被要求为打印模型提供支持。所以,我不认为作为一个数字雕塑家,你甚至不需要知道或拥有那种软件。

制作用于印刷的雕塑时应考虑的事项

80lv : 雕刻和雕刻 3D 打印模型的主要区别是什么?我猜想解决不同的部分是必不可少的,但显然还有其他问题,如细节、比例、大小等等。你能给我们一些关于在建造这些小型雕塑时要考虑什么的提示吗?

最大的区别是模型必须存在于物理世界中。所以自然地,一切都需要厚度。此外,人们很可能会严重滥用物理模型,因此它不仅需要一定的厚度,而且实际上它的每个部分都需要大量的厚度。当然,如果你拿一些真人的扫描数据并以 30-75 毫米的比例打印出来,那将没有任何细节,因为与身体的大小相比,它太小了。所以基本上,最终的缩影越小,你就越需要夸大一切。对于您想要打印的模型,您可能最好瞄准类似暴雪的风格而不是照片写实主义。

投影细节

80lv:我真的很想了解您制作低分辨率网格并在其上投影所有细节的方式。如果你能就你如何实际处理这些项目的细节提供一些技巧,那将是惊人的。

如果我理解正确,你的意思是在摆姿势之前的过程中的一部分。为了澄清起见,我尽可能长时间地以 T 姿势雕刻我的模型,以利用对称性。同时,我主要使用Dynamesh。然而,任何在 ZBrush 中呆过几个小时的人都知道,像这样的网格不适合摆姿势。细节的扭曲太可怕了。然而,与游戏、视觉特效或任何其他数字模型相比,微缩模型的问题在于,在微缩模型中,没有人会看到线框或需要它是完美的。因此,您可以使用简单的 Zremesher 获得低分辨率网格,只需使用 Project All 按钮即可跳过游戏开发人员必须经历的所有痛苦。这真的很简单,并为您提供了一个易于使用基本 ZBrush Gizmo 摆姿势的网格。

打印复杂零件

80lv : 为3D打印准备的模型有哪些技术要求?例如,在空心的情况下?你打印斗篷、毛皮和复杂道具等东西的方式是什么?

基本上,大多数问题不是印刷过程的结果,而是树脂、金属、塑料等的铸造。您必须记住,印刷模型并不是真正的最终产品,它用于原型然后用所有这些材料模制和铸造。因此,您必须考虑哪些部分难以铸造,或者回填它们以制作更坚固的几何图形,或者,如果您询问松散的斗篷或绑在腰带上的长武器,最好将它们切断并分别施放。当然,以数字方式将其切断比以物理方式切断更容易,因此它们在 ZBrush 中切断并单独打印。经验法则是切断手臂和所有松动的东西。情况并非总是如此,但以书面形式解释它而不显示示例有点棘手,

至于挖空,那要看情况了。如果 dlp 技术在投影仪上显示的图层太大,有时需要避免在模型上出现可见的踩踏。有一些吸力会逐层扭曲模型并破坏打印效果。它也在更大的模型上完成,以节省树脂和时间,尤其是在 sla 技术方面。

3D 打印服务

80lv : 最后,您能否向我们推荐一些您可以携带 3D 模型并获得良好打印效果的服务?如果你想 3D 打印你的角色,你应该去哪里?

那是一件很难的事。首先,正如我之前提到的,许多微型制造公司都有自己的内部打印机,所以如果你喜欢你在网上看到的一些微型,可能值得给他们发电子邮件并询问他们是否委托打印(很有可能他们是这样)。就我个人而言,我大多只是将 stls 交给拥有自己内部打印机的承包商。当我为 Prodos Games 工作时,我的大部分早期模型都是由他们印刷的,但我认为他们几年前就不再接受印刷委托了。我最近的大部分作品都在 Mierce Miniatures 印刷过,我认为他们仍然可能接受印刷委托。虽然我不是 100% 肯定,但正如我之前所说,你可以给他们发电子邮件并询问。

至于我的个人项目,我只使用过几次Shapeways来打印一些珠宝作品,因为它们提供金属打印,如果这就是您要寻找的,我当然可以推荐它们。我认为他们也提供定期的高度详细的打印,但我自己没有使用过。

我还听说过很多关于一家名为 Ownage 的亚洲公司的好话。我相信他们专注于 1:6 比例。我从来没有亲自使用过它们,但我看到的照片很棒。

80lv : 如果你能提供一些最终项目的插图,或者一些 WIP 图像和印刷过程的照片,那就太棒了。那将是一个惊人的补充。

我与制作过程没有任何接触,因为微缩模型是在英国生产的,而我在波兰工作。即使我得到了一些先睹为快,这些公司通常也出于各种原因不希望它们出来。话虽如此,公司网站上肯定有一些树脂铸件的照片,这里有一些:

这些是最终产品的照片。至于渲染,我会在我的 Artstation 中尽可能多地展示,因此,您可以查看我的作品集中的任何项目。通常,顶部的那些是最新的,并且可能质量最好。

我个人最喜欢的一些是:

在一些项目中,您可以看到模型被切割成多个部分。就我的专业工作而言,这可能是我能给你的最接近的 WIP。Angedern 或Banbreca 就是很好的例子。

还有一个项目是我完全自己完成的,从在 ZBrush 中雕刻一直到印刷,这是为朋友制作的同人作品。这不是我通常的高度详细的缩影,而是一个有趣的收藏品,但我拍摄了每个阶段的照片,因为没有保密协议阻止我。您可以在此处找到 WIP、最终渲染、支撑、印刷、UV 浴和印刷的最终照片。

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作者 CG-BOX

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