创建适合游戏的头发

来自拉脱维亚的角色艺术家 Ida Faber 发布了一个很棒的教程,用于在工作过程中不使用 XGen 制作 10k 垂直、游戏就绪的发型。为了创建发束,Faber 使用了 FiberShop 工具,这是一种实时发卡纹理工具。头发放置是在 Maya 中制作的,但根据艺术家的说法,任何类似的工具都可以使用。渲染是在 Marmoset Toolbag 中完成的。

根据 Faber 的说法,这个工作流程用于她的所有角色,其中有很多。您可以点击此链接查看更多艾达的作品。

本教程是 Faber 的第一个教程,更多教程承诺在不久的将来发布,因此我们强烈建议访问艺术家的 YouTube 频道以了解有关角色创建的更多信息。另外,不要忘记加入我们新的 Reddit 页面、 我们的新 Telegram 频道,在Instagram 和 Twitter 上关注我们,我们将在 那里分享故障、最新消息、精美的艺术品等。

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作者 lll

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