UE4中的角色渲染
介绍
这些天,我正在研究头发着色,但我被困在头发流程图步骤。不幸的是,我需要在接下来的几天内跳入另一个项目,所以我认为完成它需要更多时间。
不知道染发什么时候结束。因此,我决定发布我现在拥有的着色器。该包主要包含皮肤、眼睛、眼睛遮挡、泪线着色器。
本案中的资产来自这里。
真的很感谢免费提供如此优质资产的人。
目的
此着色包旨在提高角色着色效率,并提供一些实时角色制作的想法。一般来说,没有你的升级,它无法达到极致的质量。
准备资产
预渲染和实时渲染资产之间存在一些差异。尤其是头发和眼睛。在这种情况下,我们忽略头发。加载下载的网格后,我替换了眼球网格并添加了眼睛遮挡网格和泪线网格。
眼睛遮挡网格为眼睛提供假眼睑阴影和遮挡阴影,这是使眼睛看起来更自然的关键。泪线网眼更自然地融合眼部和眼睑,还提供湿润效果。
注意:当你在看眼睛遮挡着色器时,请检查这个网格的 UV。它会帮助你理解我为什么这样做。
结论
我已经写了所有参数节点的描述,我希望它们对你来说足够简单。