使用Megascans和Unreal Engine 5打造韩国街头

介绍
你好,我的名字是 Gwanseon Oh。我在大学主修游戏系。目前,我在 Netmarble Nexus 担任初级环境艺术家,制作手机游戏。我想有朝一日为 PC/Console 项目做出贡献。

上学之路项目
我创建了 Road to School 项目,以参加 Epic Games Korea 举办的为期两周的名为“Lumen Challenge”的挑战。Lumen Challenge 的重点是在 UE5 中使用 Lumen 和 Nanite 工具,并使用 Megascans 和 Epic Games 提供的市场制作大部分资产。挑战是提交超过 30 秒的视频。
我想在韩国创建一个名为“Daldongne”的地方。所以,我找到了相关的参考资料,并选择了楼梯作为这个项目的主要参考资料。

使用资产
我创建的这个场景中使用的资产之一是楼梯上的栏杆之一。栏杆被简单地建模并用 Megascans 的瓷砖纹理完成。
场景的其余部分是用 Marketplace 和 Megascans 的资产构建的。选择资产的方法是简单地浏览 Megascan 库,其中一些有时会在有限的时间内免费提供或免费分发。我已将我想要的资源放入此环境中,并将所有内容导入到虚幻引擎 5。使用完成的资源对于关卡设计实践非常有用,因为您可以简单快速地构建环境。
我手动放置了很多树叶和贴花:

流明
最后一幕基本上就是流明挑战的全部目的。我想创建一个白天变成黑夜的场景,以展示流明如何自然地改变环境的照明。
这个场景是在 Sequencer 中上演的。我从白天的场景中创建了一个序列,以确定白天变成黑夜需要多少秒。当它变为夜晚时,我将交互功能(定向光、聚光灯、效果、光轴、PostProcessVolume、VolutricCloud)放入 Sequencer。

这些功能中的每一个都必须在起点处一一按住,然后在夜间通过指定状态来按住钥匙。许多功能会根据环境、播放序列、按住键和重复进行更改。如果你修改它,你将能够创建你想要的实时环境变化,如果你了解各种灯光和效果的各种功能,如定向光和后处理体积是如何工作的,这将很容易。

结论
如您所知,UE5 具有称为 Nanite 和 Lumen 的强大功能。我参加挑战是因为我真的很想体验它们。Nanite 和 Lumen 是非常好的功能,使工作更轻松,请在您的工作过程中尝试它们。
使用现成的资产对练习关卡设计有很大帮助。它使艺术家能够更快地实施概念创意并更有效地工作。但是,由于资产有限,有时最好从各个方面处理 Megascans 资产,重新构造或组合现有资产以创建新资产。
感谢您查看我的作品并阅读采访直到最后。

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作者 lll

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