ZBrush3ds Max中重新创建一个苏联R-323无线电接收器

介绍
我叫 Ivan,我是来自俄罗斯首都莫斯科的 3D 艺术家,拥有超过 5 年的经验。尽管时间安排如此令人印象深刻,但我从未在视频游戏行业工作过。但是,我曾参与过一些游戏,例如希望之光。现在我在那里从事武器和弹药的游戏模型的创建。
从孩提时代起,我就可以玩好几个小时的各种游戏。一旦我意识到我不仅要消费,还要创造自己的东西,我开始尝试在创建电脑游戏的各个领域工作,并最终选择了 3D 建模。随后,我的爱好越来越多。我可以花几个小时练习创建 3D 内容、​​解决错误以及在论坛上或直接与行业专业人士讨论我面临的问题。
后来我对培养年轻的专家产生了兴趣,在我的带领下,很多人都取得了成功,其中一些人现在从事电脑游戏的制作。当然,我是免费的。
现在我正在创建一个投资组合来展示我的技能,因为我相信我已经准备好开始全职工作了。今天,我将引导您完成创建投资组合项目的过程。

进入一个项目
我为自己创建了一个小规则列表,以便更容易理解一个项目是否值得开始,还是放弃它更好。这里是:

1.想法
一个没有想法的项目,与您之前已经完成的许多其他项目没有什么不同,观众不太可能感兴趣。如果我们在谈论 3D 建模,最好选择以前没有人做过的事情,或者您确定自己可以比其他人做得更好。您可能不会在整体上做最好的项目,但您的模型至少会与众不同且令人难忘。这就是我选择 R-323 电台的原因,因为我没有找到任何与我创作的作品相似的作品。因此,我将自己从与其他人的竞争中移除。

  1. 质量参考的可用性
    也许每个 3D 艺术家都知道处理低分辨率参考或极有限数量的参考是多么困难。这就是为什么在您开始一个项目之前,您可以使用的高质量材料的可用性值得考虑。
    我的好朋友亚历山大·奥斯特洛夫斯基( Alexander Ostrovsky)与我分享了大量关于这个广播电台的参考资料。
    如您所见,我非常认真地选择参考文献,甚至消除了工作过程中可能出现的最小错误。
  2. 视觉内容
    复杂的项目总是看起来更好。这就是为什么它们值得选择,而不是可以在几天内完成的简单项目。几乎任何类型的军事装备都是投资组合项目的不错选择,尤其是在磨损的情况下。复杂的几何图形将展示您创建 3D 模型的能力,而陈旧和磨损的材料将证明您的纹理技能。

创建 3D 模型
为了创建 3D 模型,我使用了 3ds Max 和 ZBrush。这是两个程序的非常好的组合,可让您快速处理硬表面模型。此工作流程允许您结合传统建模技术,但也添加了类似于 CAD 软件中使用的建模技术的内容。使用布尔值,我创建了所有必要的切口并添加了我需要的形状。

ZBrush和3ds Max

然后,从我的空白中,我也使用 ZBrush 创建了一个成熟的高多边形模型。

ZBrush和3ds Max

之后,我用我的工件中的中多边形替换了高多边形空对象,并得到了一个中多边形对象。然而,他的线框完全不适合进一步的工作。为了解决这个问题,我在 3ds Max 中使用了优化修改器,然后手动更正了修改器无法自动修复的任何内容。这必须对模型的所有元素一一进行。
然后你需要对模型进行三角剖分,mid-poly 对象就准备好了!

ZBrush和3ds Max

展开模型
模型展开与常规工作流程没有什么不同。我使用 3ds Max 创建 UVW 壳,然后在 RIZOMUV 中打包所有内容。
打开包装时要记住一些规则:
沿轴对齐壳。这有助于更紧密地包装 UV,并避免烘焙时出现伪影。
您必须将圆柱体展开成直片。
为了优化,重复元素可以定位在相同的 UV 坐标上,您也可以对它们使用对称。
这只是最重要规则的一小部分。我建议你看看专业人士制作的UV,分析它们,然后将所有技巧应用到你自己的工作中。

纹理
当涉及到 3D 建模时,纹理是创建过程中非常重要的一部分。通常,即使是几何形状非常简单的模型也可以通过纹理进行改进。即使是完美的模型也会因为纹理不佳而变成垃圾。
在我看来,许多艺术家犯的主要纹理错误是 Albedo/Diffuse Map 中的细节不足。这部分至关重要,需要您全神贯注。
当然,在贴图时,您需要不断检查参考并尝试重复您看到的内容。
当然,如果不违背整个项目的逻辑,您可以自行决定进行各种编辑。不要过分依赖程序生成。尝试在需要时更频繁地使用自定义蒙版和手绘。
例如,我创建了几个面具,以正确描绘广播电台身体的损坏。

ZBrush和3ds Max

渲染
为了创建渲染,我使用了 Marmoset Toolbag 4,这是一个非常好且易于理解的渲染软件。
首先,您需要找到合适的 HDRI 贴图,以正确照亮模型并强调所有必要的细节。我推荐使用这个免费的 HDRI 站点。您还需要设置相机并选择您喜欢的角度。然后添加光源以进一步强调必要的区域,例如:

ZBrush和3ds Max

接下来,您需要配置相机。添加一个小的色差效果,焦点,颗粒,晕影,调整曲线并增加清晰度。

ZBrush和3ds Max

最后,我们进行最终渲染。不要忘记将降噪强度降低到零值。这些设置不应该太多让您的系统无法处理,因此请记住这一点。

结论
创建漂亮的道具最重要的不是华丽的渲染,不是 ArtStation 上的漂亮图片。您的模型本身应该看起来很漂亮,没有任何魔术。渲染应该很简单,展示你的辛勤工作,而不是试图隐藏任何缺陷。
总之,我想说一开始结果不会让你满意,这很好。尝试不同的工作流程,花更多时间练习,然后再练习。总是努力做得比以往任何时候都好。每天努力提高你的技能,只有这样你才会看到很好的结果。祝你好运!

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作者 lll

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