在 Maya、Mari 和 Substance Painter 中创建赛博朋克主题的 R2 D2

介绍
嘿!再次为您做采访是我的荣幸和荣幸。对于那些还不认识我的人,我的名字是 Johnny Fehr,我来自瑞士。我在苏黎世的 Cloudscape 担任 CG 通才,在 Quixel 担任自由职业者。
最初我学习了工业画家的工作。同时,我开始对 3D 和摄影产生兴趣,并开始在我称之为“Youtube 大学”的“Youtube 大学”学习 3D 世界。

R2 D2 背后的真实故事
创建这个项目的原因是我想提高我的纹理技能。幸运的是,我从Natale Palazzo那里得到了 R2 D2 模型,他是一位非常出色的建模师。我只需要 UV 展开网格,然后有趣的部分就可以开始了。
首先,我使用电影中的参考来屏蔽材料和不同的颜色。您可能已经注意到,R2 D2 与电影中的颜色并不相同。我只取了颜色分布,即哪些部分与电影中的颜色相同。
我决定制作一个略有不同的版本,因为已经有很多普通的 R2 D2。由于当时在玩赛博朋克2077,很快就找到了灵感。我决定制作一个赛博朋克 R2 D2。

工作流程
首先,我在 Substance Painter 中烘焙了所有支持贴图,例如 Ambient Occlusion 和 Curvature。我还做了世界法线,在模型顶部制作了一个灰尘层。
在 Mari 中,我使用了老式的工作流程,首先绘制反照率贴图,然后从中提取其他贴图。开始项目时,我对材料工作流程并不熟悉,但在过程中这已经发生了变化。
在对某些物体进行纹理处理时,了解表面在现实世界中的处理方式非常重要。在这种情况下,我们谈论的是硬表面机器人。也就是说,底部是金属,顶部是粘合剂底漆,然后是油漆。我作为一名画家的时间在这里得到了回报。所以,你应该做的是从最低的材料开始,然后一层一层地向上。

硬表面最有趣同时也是最耗时的部分是在蒙版的帮助下制作的彩色边缘破裂。我从程序开始,以曲率烘焙为基础,将它们与分形噪声和平铺纹理相结合,以创建一个智能蒙版。

我在 YouTube 上也有一个教程:

但是这样的程序蒙版往往看起来很CG。所以我用手绘将图案打散了一点,并在这里和那里添加了一些损坏。这一步非常重要,因为它是增加真实感的唯一方法。参考图片有助于查看磨损和损坏发生的位置。
在我完成了所有的边缘工具面具之后,我开始处理污垢。我经常从完全红色的材料开始,然后使用与边缘件相同的技术创建蒙版,但只是使用环境光遮蔽而不是曲率。由于是红色,我可以很清楚地看到面具的样子。在我准备好程序蒙版后,我加载了一个纹理并用纹理切换了红色。现在我只需要做英雄手绘来打破程序蒙版。

现在是装饰的时候了。我想让 R2 看起来像旧的,所以我使用了我曾经为 Quixel 制作的 Quixel 涂鸦标签。所以,可怜的 R2 受到了一点破坏,这有助于讲述小机器人的故事。
最后但并非最不重要的是,我在 World Normal 和 Ambient Occlusion Map 的帮助下制作了一个灰尘层。效果非常微妙,但它有助于将所有东西融合在一起。为此,我只使用了浅棕色范围内的一种颜色。使用合并节点中的混合滑块,我调整了我希望该层可见的强度。
完成反照率贴图后,我在蒙版的帮助下创建了金属度、粗糙度和凹凸贴图。重要的是先降低各个流的饱和度,然后使用等级或级别节点对其进行调整,使其适合并且不会太强或太弱。

当我准备好所有地图时,是时候进行第一次测试渲染了。我导出了所有纹理并将它们加载到 Maya 中的 Arnold 着色器中。在这里,我还使用了 ACES 工作流程,因为它在真实感方面有很大帮助。对于灯光,我只使用了 HDRI。
我有点惊讶,一切都那么合适。我只需要稍微增强凹凸贴图,但其他所有看起来都非常好。通常,在 Mari 中还有另一个迭代来进行一些小的修复。但在这里一切都完美契合,所以我很高兴。
我在强烈推荐的 Discord 服务器CG Lounge上发布了第一个测试渲染 以获取反馈。反馈非常重要,因为人们会以全新的眼光看待您的工作,因此他们能够注意到您可能遗漏的一些错误。我们想出了让他的一条腿变成不同颜色的想法,为故事增添更多色彩。
所以我又回到了马里。因为我有所有的边缘断裂和细节,所以很快调整了颜色,并绘制了一些次要的英雄细节,以直观地解释为什么这条腿可以作为备件。
到那时,我所要做的就是找到好的渲染设置并设置 AOV 以及高分辨率和渲染。我使用 Photoshop 进行合成,因为它对我来说是最快、最灵活的图像工具。
我总是从同样的事情开始。在这里和那里进行一些锐化,一些增亮以引导观众。轻微修饰并在后期处理中修复它。之后,我开始添加效果。稍微提亮一点,与渐变曲线形成对比。我也喜欢快速浏览一些 LUT 以在某个方向或情绪上稍微缩小分级。然后我给深度、中间和高光着色。用一个大的圆形黑色刷子在一些地方变暗,从主光方向用一个大的白色刷子发出柔和的光芒。最后,一点点色差和颗粒以获得更逼真的效果。

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作者 lll

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