Substance Designer 中制作日本科幻素材

介绍
我叫沉小鹏。2012 年我在中国开始了我的第一份环境概念艺术家的工作。然后,我搬到美国并继续学习 3D 艺术,因为我想这样做。我目前是 First Watch Games 的材质和纹理艺术家。我负责构建环境材质库并为 Rogue Company 创建程序纹理。除了美术,我还喜欢帮助 TA 团队进行性能分析、优化和编写一些客户着色器代码。
我第一次听说 Substance Designer 是通过 2016 年神秘海域 4 的一个技术演示,其中开发人员谈到使用新的程序软件进行纹理管道。自动平铺、灵活性节点等所有程序功能对我来说都非常有吸引力。于是,我开始自学这个软件。

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日本艺妓计划
日本艺妓是一个旨在探索有机物体创造过程的个人项目。我从电影 Sakuran 中得到了这个想法。那部电影的彩色图像让我想起了赛博朋克的色彩。因此,我决定创建一个项目来展示传统艺妓艺术与科幻元素的结合与契合。之后,我对传统的艺妓参考资料和宇宙飞船参考资料进行了一些研究。

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一般来说,我喜欢通过不同的图表来管理我的项目,并以垂直的方式组织每个图表。Blend 节点代表我的“回车”键,所以一旦我完成了任何部分,我喜欢将它们混合并在新行中开始下一个部分。通过这样做,它可以帮助我轻松跟踪我的逻辑。

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人脸工艺
脸部部分是发夹、花、花叶、粉底的组合图。由于 Flower_Leaf 和 Face Foundation 是测试图,因此我不会将它们包含在文章中。

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对于主要面部部分,我大量使用了定向扭曲节点。我将使用右眼作为示例:首先,我通过 Crescent Shape 节点获得一般形状,然后我将它与自身进行定向扭曲以将形状向左推得更锐利并重复使用此逻辑,直到我获得肌肉形状眼睛。其次,我使用 Bell Shape 节点和 Capsule Shape 节点来获得瞳孔形状。由于人的瞳孔高于眼球表面。所以,我转移了瞳孔形状并将其混合回另一个更大的钟形形状。最后,我使用眼肌形状作为蒙版来控制眼球和肌肉部分之间的融合强度。
人脸面临的挑战是面部器官到骨骼之间的过渡应该非常柔软。为了实现柔和,我得到了眼睛的轮廓并使用边缘检测节点来获取轮廓的边缘,然后我模糊了轮廓的边缘并将其重新用作非均匀模糊节点的蒙版。像这样,我可以控制眼睛部分加入面部高度图的锐度。我用这个逻辑来帮助我创造一张光滑的女性脸。

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完成脸部后,我开始将其与其他图形合并。在创建花卉图形的过程中,我面临的一个问题是牡丹的花瓣非常大,并且每个花瓣的表面都有许多随机扭曲。因此,我发现带有 Perlin Noise”节点的 Gradient (Dynamic) 节点可以帮助我创建这种自然形状。

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对于颜色处理,我使用法线贴图、阴影节点和高通节点来帮助我创建平滑的颜色过渡。
最后一步是包装。我选择导出高度贴图、不透明度贴图、ALB 贴图、粗糙度贴图和金属贴图以供进一步使用。

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后台进程
背景图形是蝴蝶、科幻图案、背景和木材的组合图形。对于 Sci-Fi-Pattern 图形,我通过 Shape、Bevel、Transform2D、Mirror、Curve、Histogram Scan 等节点创建了不同的科幻图案。然后我使用 Shape Mapper 和 Blend 在主图形中组合这些图案并制作大圆圈。

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对于蝴蝶部分,我使用了大量 Splatter Circular 节点和 Bell Shape 节点来创建蝴蝶翅膀,并使用不同的翅膀高度作为 Tile Sampler 节点的遮罩输入,以在蝴蝶翅膀上创建色点。
对于背景图案,我使用了带有大量渐变形状的飞溅圆形来帮助我生成多个圆圈。然后我使用另外两个 Circle Shape 节点来切割扇形,并使用 Tile Generator 将它们混合在一起。然后我将所有这些图形混合在一起,并通过主图形添加一些连接模式。最后一步是调整颜色、粗糙度和金属,我不断地截取我的图形并在 Photoshop 中调整色调。然后,以结果为指导,帮助我得到我喜欢的结果。

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给初学者的一些建议
Substance Designer 可以给用户带来很多便利,即使你想在最后一步更改一个细节,你也可以随时回到根节点。但是,对于初学者来说,这也可能令人沮丧。因此,对于想要通过 Substance Designer 构建复杂形状的任何人,以下是我的一些个人建议:

.分析多件复杂的形状,从细节入手。
.当您需要绘制该作品的结构时,请保留一个 Photoshop 文件或笔记本。
.对于每一块,保留一个轮廓层和一个高度图层。这可以帮助您将来将各个部分融合在一起。
.具有清晰的高度图逻辑,因此您可以轻松正确地混合不同的部分。
.对于像人脸这样的有机形状,任何灰色的 ZBrush 模型都会有所帮助,并分析光线对人脸的反应,以及如何将视觉结果转换为 2D 图像。
.不断学习和探索。总有一些使用 Substance Designer 的新方法会让您大吃一惊。

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作者 lll

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