Substance Designer 中制作可定制的石板材料

介绍
我的名字是 Mostafa Balakho,我 22 岁,我在 Rababa Games 担任环境和材料艺术家,我喜欢艺术的技术方面有一段时间了,这让我对学习 Substance Designer 产生了兴趣。
自 2015 年以来,我是一名自学成才的艺术家,我一直对电子游戏着迷,而且我从小就一直对制作电子游戏等感兴趣,这使我对环境艺术产生了兴趣。

进入物质设计师
我在 2019 年开始学习 Substance Designer,当时我受到 Naughty Dog 等游戏工作室如何将其与程序性工作流结合使用的启发,这是惊人且非常强大的,我开始使用 Daniel Thiger 的基础教程学习如何使用 Substance Designer,这些教程是非常有用的开始。我总是尝试对节点以及它们如何协同工作进行试验,因为大多数时候您需要即兴创作解决方案,这很有趣。我还观看了很多 YouTube 视频,其中包含大量信息,这些信息帮助我改进了处理材料的方法和思维方式。从那时起,Substance Designer 一直是最受欢迎和最令人愉快的软件之一,它以令人着迷和令人钦佩的方式处理技术和艺术。

季节性石板项目
我试着想出可以以多种方式进行良好实践的材料想法,并且当我完成它们时会看起来很有趣。使用此材质,我的目标是更多地了解有机和自然元素,并在处理材质时获得逼真的外观。
我从收集必要的参考资料和灵感开始,这些参考资料和灵感对创作材料至关重要,我将参考资料分解成更小的部分,以免被参考资料中的细节和形状的数量所淹没,我主要使用谷歌来搜索我想要的参考资料在 PureRef 中收集,这是一个伟大而简单的程序来安排您的参考。我将我的参考分解为它们单独的类别和元素,以使事情更容易处理。

图层
这种材料可以分解为几个元素:

石板
污垢
树叶
石头
树枝
苔藓
石板是这种材料的基础层,其他元素可以混合在它上面,为材料创造更多的变化和美感。我想注意石板表面来创造一种令人信服的材料,因为它是最重要的元素之一,因为它覆盖了材料的大部分表面。

 Substance Designer

石板:
我首先使用一个主要的 Cells 4 节点和另外 2 个与主要节点混合的组合,以打破第一个 Cells 4 节点的一致性。
之后,我使用多目录。Warp Grayscale 和 Slope Blur Grayscale 与直方图扫描挂钩以打破形状。
之后我使用了 Flood Fill 和 Flood Fill To Bbox Size,然后将其连接到 Auto Levels,然后连接到 Histogram Scan,这样我就可以消除之前混合 Cells 4 节点时出现的不需要的小形状:
然后我开始使用斜率模糊添加细节,通过将多个噪声与主要形状混合来添加边缘损伤和表面细节,我主要使用 Clouds 2、Clouds 1、Crystal 1、BnW Spots 2 节点。

污垢:
污垢很容易制作,我首先将石板高度连接到直方图扫描并将其反转,然后将其连接到高通节点,这样污垢蒙版的边界就会有一些提升效果,然后我使用Slope Blur 稍微分解形状并将其与噪声组合混合,以制作污垢表面和细节。完成所有这些之后,我使用 Height Blend 节点将它连接到石板,并确保将 Height Blend Contrast 设置为 1,这样就不会发生奇怪的混合。

树叶:
我制作了一个单独的子图作为叶生成器,因此我可以轻松地将多个变体分散在石板顶部。
我首先使用连接到梯形变换灰度节点和变换节点的圆盘形状来稍微玩弄形状,直到我得到一些体面的东西来制作主要的叶子形状。
然后我使用斜率模糊来打破边界,然后我将它与渐变线性 3 混合以最终得到这个形状:
完成后,我将它连接到多个斜率模糊和多方向。扭曲灰度节点以分解与一些噪声混合的形状以创建叶表面。
对于叶柄,我使用连接到梯形变换灰度的细方形创建形状,然后使用主输入作为灰度和模糊图输入将其连接到非均匀模糊灰度以平滑边界,然后我使用 Shape Splatter 节点并将 X 和 Y 量设置为 1,这样我就可以使用节点使叶柄符合背景,使用符合背景和平滑符合背景参数。
对于损坏,我主要使用模糊的 Clouds 2 节点与高斯点 1 节点混合,然后连接到直方图扫描,然后将损坏蒙版连接到一些斜率模糊,然后用于从主要叶子形状中减去。

石头:
像叶子一样,出于同样的原因,我为石头制作了一个单独的子图。
我从半钟形开始,使用 Tile Sampler 节点获得随机种子的随机形状,然后使用减法模式将其与 Cells 1 节点混合,最大值为 0.5 以保持形状的体积,然后将其与Levels 节点,这样我就有了石头的主要形状和轮廓。
之后,我使用连接到 3 个 Flood Fill To Gradient 节点的 Flood Fill 节点,使用 Min(变暗)模式混合在一起,为石头创建表面形状。
之后,我开始使用 Slop Blurs 和 Multi Dir。扭曲灰度节点混合了一些噪音以打破形状并创建石头表面。

苔藓:
我首先制作了一个苔藓叶生成器,我将使用 Shape Splatter 将其散射,然后将其与 Moisture 噪声混合。

这是苔藓叶子的子图:

Substance Designer
 Substance Designer


我将水分噪声与其他噪声混合,并使用斜率模糊和非均匀方向扭曲灰度:
之后,我将苔藓叶子子图连接到 Splatter 圆形节点,然后将它们连接到 Shape Splatter 节点,将它们与上面的噪声混合,以获得苔藓的表面变化。

将所有元素组装在一起:
一切都完成后,我开始将这些元素相互混合,对于泥土和苔藓,我使用了高度混合,对于其他元素,例如树叶、石头和树枝,我使用了 Shape Splatter 来使它们一致石板上的形状。

这是分层顺序:

反照率和粗糙度
对于反照率和粗糙度,我首先分别处理每个元素,以免在此过程中迷失方向。
我通常的反照率工作流程是从使用统一颜色节点开始,我不喜欢使用渐变映射节点,因为它限制了以后颜色的可定制性,或者使它更难做到。我用于制作 Albedo 的主要节点通常是 Curvature、Curvature Smooth、Dirt、Dust、Ambient Occlusion 和主高度贴图,加上表面变化的噪声等,我将这些节点与主要的 Uniform 颜色混合。
我有时喜欢为同一个元素使用多个统一颜色节点以获得更多的表面变化,例如,我为石板使用了 3 个统一颜色节点,并使用随机蒙版石板将它们混合。
对于包含除高度贴图以外的贴图的子图,我喜欢使用 Shape Splatter 节点,因为我可以通过将其连接到 Shape Splatter Blend 或 Shape Splatter 来提取贴图并将它们应用到散点图如下图所示混合:
我尝试使用相当数量的分层来增加材料的深度和变化,这样你的材料看起来会更有趣,也更有趣。

以下是元素的基色处理过程:

粗糙度的过程非常简单,我使用灰度模式使用均匀颜色为每个元素使用基本粗糙度值,然后,我为每个元素添加使用不同值的噪声以创建粗糙度变化。完成后,我使用它们的遮罩将所有元素组合在一起。

 Substance Designer

参数和可定制性
这就是 Substance Designer 的亮点,如果操作正确,您可以轻松地进行变体,因此在创建此材质时,我想记住我希望能够使用可自定义的参数轻松地创建变体。使用这种材质,我可以改变一些元素的颜色,例如石板、泥土、树叶、石头和苔藓。我可以改变石板的图案和大小、颜色、高度变化、倾斜度等。使用石头,我可以改变颜色以及它在表面上的散布方式或散布的密度。我还可以更改叶子的颜色、它们散落的方式以及它们是否损坏。我还使用了一个水位节点,它可以很容易地按照你想要的方式用水淹没你的材料。

以下是我可以对这种材料进行的一些变化:

Substance Designer
Substance Designer
Substance Designer

我喜欢让我的图表尽可能有条理,这样就可以轻松调整任何需要调整的内容,并且如果我决定将来添加任何元素也很容易。

完整图:

 Substance Designer

挑战
最大的挑战是使元素看起来正确以及纹理贴图如何组合在一起,我不得不对石板表面进行几次迭代,直到我满意为止,对于其他元素(例如苔藓)也是如此。我想创造令人信服的材料,所以我不得不投入一些额外的时间。我会说慢慢来,不要急于求成,因为你会迷路,一切都会变得难以修复。
在学习 Substance Designer 时,重要的是要挑战自己制作的每种材料,试验如何一起使用节点,并跳出框框思考!而且正如我之前所说的,即使您在处理材料时对结果不满意,请尝试多花一点时间,您会看到更好的结果,不要回避寻求帮助和批评其他艺术家,因为它会对您的材料有很大帮助,并且您会进步得更快。
我建议注意你的高度图,并在处理其他贴图(例如底色、粗糙度等)之前尝试完善它……如果你的高度图看起来不错,即使在应用之后,也可以更容易地使材料看起来更紧凑其他地图。
我也喜欢制作一些“特殊”材料,即使它们对生产没有用处,但您很可能会从这些材料中学到很多东西。
如果您想学习 Substance Designer,我建议您观看Daniel Thiger 的基本视频和Substance 的 YouTube 频道,还可以尝试从其他艺术家那里获得一些 .SBS 文件,无论是付费还是免费,看看他们如何与 Substance Designer 一起创作材料,它将帮助您了解如何做某些事情或如何有效地使用节点。如果您想学习如何准备照明和材料的呈现,我强烈建议您观看 Javier Perez使用 Marmoset 和 Javier Perez 渲染材料的教程 。

返回首页

作者 lll

发表评论