在 Maya 和 Substance Painter 中建造一个神秘的房子

介绍
我的名字是大卫·艾森斯塔特。从幼儿园时代开始,我就知道我想从事电影工作——从那时起我就一直在工作。2017 年,就在我高中二年级之后,我在加州州立艺术暑期学校 CSSSA 学习动画。在长达一个月的经历中,我学到了大量关于动画的知识,并遇到了很多很棒的人。当时,我非常想去加州艺术学院,CSSSA 的举办地。然而,在参加了 CSSSA 之后,我意识到我不会学到我真正渴望的那么多。这让我与当时的一位老师Keren Albala进行了交谈,他将我带到了Gnomon. 在我发现 Gnomon 不仅仅是一个在线课程网站,而是一所实体学校之后,我就下定了决心。
在一年的时间里,我与Gnomon 的一名招生顾问Hannah Webb保持着密切的联系,他指导我完成了准备我的作品集以进行申请的过程。瞧,他们与招生部门合作的建议是明智的!现在我来到这里,在 12 个学期的 BFA 课程中已经过了一点点,我比以往任何时候都更有信心,我正走在正确的轨道上,以实现我在行业中的梦想角色。

选择艺术学校
与许多其他大学不同的是,Gnomon 会准确地告诉您需要参加什么以及何时参加,而不会让您有任何选择,因为他们确切地知道您需要知道什么才能取得成功。分为 3 个可能的轨道,3D 通才、游戏和 VFX,BFA 计划对于希望进入该行业的任何人来说都是无法理解的。作为一个渴望有一天能在迪斯尼和皮克斯工作的人,我强烈认为 Gnomon 是我最终能到达那里的最好地方。
关于 Gnomon,我最喜欢的事情之一是项目的开放性——鼓舞人心的讲师希望您创作自己喜欢创作的作品。例如,在Tran Ma教授的纹理 2 课程中,我们的最终项目是创建具有独特和复杂纹理的东西……这些就是所有参数!我决定做大或回家。

设计好奇之家
我设计了一个叫做好奇之家的地方,里面充满了独特而神秘的物体,应该是不可能的事情,不可能的事情。我想让它在街上脱颖而出,成为一个你走过的地方,你会想,“这里发生了一些奇怪的事情。” 我从一个非常凌乱的线条图开始,但有时这就是你所需要的!在创作一件作品时,脑海中的感觉真的会驱使你让它看起来像你想象中的样子。
因为这项作业是我的最终作业,在十周的学期结束时到期,所以我必须以超快的速度工作。在最初的五周内,我能够为好奇心之家的整体以及所有周围环境建模,包括但不限于:两美分法币、一架钢琴、成堆的书、帽子、茶杯、时钟、勺子和扶手椅。一切都在 Maya 中建模,尽可能保持一切干净。当我还在学习时,我不得不多次返回并重做模型,其中大部分是由 Tran 帮助完成的。

纹理
当谈到纹理时,我真的有机会获得乐趣和实验。这是我使用 Substance Painter 的第一个项目。有了这样一位伟大的老师和对 Photoshop 的幸运先决条件的了解,我能够在大约 4 周内完成纹理,使用 Substance Painter,以及一些用于砖块和街道的 Megascan/Mixer 元素。任何初学者都应该记住的一件事,Tran 在我的纹理 2 课程中向我明确说明的一件事是尽可能按程序工作。原因是,如果您按程序工作,您可以将您制作的材料复制并粘贴到任何对象上,这将带您完成大部分工作。另一方面,如果您使用大量手绘元素,它将专门用于您目前使用的一个模型。
我知道我想让它有古色古香的感觉,所以我真的夸大了物体的磨损,同时也试图让它们看起来好像经常被触摸。例如,在钢琴上(你几乎看不到,在好奇之家的右上角),我确保琴键上有一些木头透过白色油漆露出,裂缝周围长了一些苔藓,因为它已经在雨中离开了这么久。有时,我发现为了学习和练习的目的而不是为了被看到而添加更多细节是有价值的。
我添加到钢琴和几乎所有其他元素中的一个元素是水坑。虽然理论上相对简单,但我决定在 Substance Painter 中创建一种智能材质,我可以将其弹出到我需要的任何对象上。然后,我添加了一个仅用于高度、颜色和粗糙度的填充层,将高度混合模式设置为正常,以便展平其下方的任何内容。颜色设置为非常不饱和,几乎完全中性的灰色,作为多重混合类型。粗糙度设置为黑色,所以它是完美的反射。在那个填充层上,我设置了一个带有油漆层的黑色蒙版,这样在我绘制的任何地方,表面都会出现一个水坑。
我使用世界空间法线来屏蔽任何对象的底部,所以那里不会显示任何东西。我在该蒙版上添加了一个锚点并创建了第二个填充层,仅用于颜色和粗糙度,颜色为浅灰色也设置为乘法,粗糙度为中性灰色。我为此添加了一个带有填充层的蒙版,该图层连接到先前的锚点。然后,我用模糊滤镜模糊了那个面具。这第二个填充层会在已经开始干燥的水坑周围产生湿气。这对我下雨的心情非常有效,因为它模仿了表面上的折射水坑,而实际上不需要使用折射。

灯光
说到灯光,我玩得很开心。我希望它在凉爽的雨天看起来非常温暖,所以我添加了许多 V-Ray 球体灯,温度非常低,大约在 4500 范围内。然而,在房子的窗户内,我做了一些更复杂的事情。我为每个窗口创建了一个 V-Ray 矩形灯,具有非常高的方向性,每个窗口都指向内部的窗帘,带有 2 面材料,以具有半透明感。对于这些矩形灯中的每一个,我创建了一个黑白图案,以假装在投射阴影内有很多物体。我把它作为一个有趣的机会,包括一些启发我的东西的复活节彩蛋(如果你仔细观察,你会看到 Luxo Jr. 的剪影)

结论
在合成方面,使用如此多的灯光非常有帮助,在与另一位导师Miguel Ortega会面之前,我对此一无所知。我想抓住这个机会向 Miguel 表示深深的感谢,因为仅在那个项目中,他就能够教导和指导我完成合成过程,直到我的项目看起来几乎与我的原始渲染完全不同的图像. 以一种奇妙的方式。他帮助我在 V-Ray 中使用 Light Select AOV,以便能够在渲染后控制合成中的照明,从那时起我每次渲染时都会这样做。真的,没有陈妈还有 Miguel Ortega,我不会是今天的艺术家,而且很可能不会是一年后的我。他们都是令人难以置信的鼓舞人心和彻底鼓舞人心的艺术家,对我的教育非常宝贵。对于任何新来的艺术家来说,从比你优秀的人那里获得灵感,而不是在与他们相比时贬低自己。

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