ZBrushC4D 和 Redshift 中重现美丽的Dolmabahce 宫殿

简介
我叫 Kay John Yim,我叫 John。我是伦敦的特许建筑师和 CGI?? 艺术家。我毕业于巴斯大学和英国建筑协会建筑学院。
我目前在 SPINK(一家位于伦敦的英国建筑设计公司)的概念设计前沿工作,为营销、设计开发讨论和最终施工提供 CG 渲染。我参与的项目范围从房地产开发到景观设计,遍及英国、香港、沙特阿拉伯和卡塔尔。

在多尔玛巴赫切宫工作
当伦敦出现 COVID 封锁时,我将额外的时间视为学习新 CG 软件并定期在社交媒体上发布 CG 艺术的研发机会,目的是磨练我的 CG 技能并在网上与志同道合的人联系。我开始了“奥斯曼遗产:多尔玛巴赫切宫”项目,作为对自己的挑战,在“无国界”挑战的时间范围内重建最炫耀和最具装饰性的立面。
多尔玛巴赫切宫是我个人最喜欢的建筑之一,无疑是奥斯曼历史上最生动的遗产之一,但现在的宫殿已经随着时间的推移而老化,其奢华无疑带有污名。因此,我的概念是以照片般逼真而富有诗意的方式描绘这座宫殿,营造出一种不朽而又温馨的氛围。
我最初在网上搜索并下载了尽可能多的建筑图纸和照片,将它们全部放在 PureRef 画布中,并在建模时随时参考它们。我还研究了宫殿的历史图画,这让我产生了添加奥斯曼贸易船只和海滨树木阵列的想法,这两者都已不复存在。

接近组成
最初的景观主要基于建筑物的占地面积,主要位于平坦的地面上。作为一名建筑师,我总是在开始和整个外观开发过程中以单点视角处理我的渲染。一旦我对模型和着色器感到满意,我就会虚拟地移动我的相机以寻找不同的视角,该视角要么提供更多信息,要么传达更好的建筑故事。
在“奥斯曼遗产”的情况下,最终的构图主要是从离岸视角的角度被河流占据。虽然特写单点透视渲染是我个人最喜欢的所有 WIP 渲染,但我相信离岸视图更全面地讲述了宫殿的故事。

创建建筑物
我主要使用 Rhino 和 ZBrush 来规划和建模主楼。我首先参考建筑平面图和立面图在 Rhino 中勾勒出建筑物的主要形状。这决定了建筑物与其开口、前门和周围环境的主要规模和比例。
重新创建立面装饰起初看起来是一项艰巨的任务,但实际上它们主要源自在 ZBrush 中雕刻和重新拓扑的少数装饰性模块化元素。然后将这些模块化元素导入 Rhino 以进行进一步开发(以网格或阵列等方式克隆),直到它们类似于现有宫殿的装饰品。
我最终在 Rhino 中创建了 5 个独特的装饰立面,然后将它们导出到 Cinema 4D,代理并根据我最初屏蔽的建筑物的主要形状进行实例化。

创造环境
我在设置树木和河流时采取了一些艺术自由,因为实际上树木几乎没有间隔,宫殿所在的现有位置不再作为贸易港口,也不存在贸易船只的历史海滨景观.
滨水区“树阵列”本质上是一棵在 SpeedTree 中建模的单一樱桃树,并沿滨水区以随机比例和旋转进行实例化。樱桃树花瓣的颜色稍微降低了饱和度,以免将过多的注意力从主楼上拉开,而是有助于框架并与立面的灰色大理石颜色相得益彰。河流是一个带有略微偏移的水着色器的平面,散落着落下的樱花花瓣(Cinema 4D Matrix),营造出一种温暖而温馨的整体氛围。

纹理
在创建我的场景的整个过程中,纹理可能是最直接的过程。除了树木和贸易船外,场景中的几乎所有东西都投影了立方体纹理,不需要 UV 贴图,纹理贴图主要从 Megascans 下载。我保持纹理非常微妙,因为模型本身有足够的细节,已经赋予建筑物自己的特征。
樱桃树的花瓣是所有着色器中调整最多的——除了去饱和度之外,我将次表面散射量和半径提高了一个缺口,以在光线穿过花瓣时营造出柔和的绘画美感。

照明和渲染
我使用 Redshift Dome Light 和 Sun & Sky Rig 来照亮场景。 和我的大多数项目一样,我通过反复试验找到我喜欢的照明设置,例如,我会旋转 Sun & Sky Rig,直到我得到一个可以提升场景气氛的太阳角度,而不会过度曝光和否定太多细节。场景中的穹顶灯与用作环境光和背景天空的天空 HDRI 相关联。
最终渲染直接来自 Cinema 4D Redshift,没有任何 Photoshop 后期制作。但是,除了利用 Redshift 附带的“F250”LUT 为整体图像添加暖色调之外,我确实花了大量时间调整 Redshift 的“绽放”和“条纹”设置以实现最终外观。

结论
我遇到了很多挑战——其中之一是渲染时间长。“奥斯曼遗产”是我参与过的最详细的项目之一——仅主建筑就由超过 1 万亿个多边形组成。以前我会创建一个低多边形版本的场景,但我把这个挑战当作一个机会,看看我可以在多大程度上推动 Redshift 中的渲染边界,以便尽可能多地保留细节。
不用说,我的工作站在 lookdev 期间崩溃了无数次,一个为期 2 周的项目最终花了我 2 个月的时间来完成——但每一秒都是值得的。
我了解到,为了在像“奥斯曼遗产”这样的细节场景上高效工作,必须使用尽可能少的模块化元素来最大化计算能力并最小化渲染时间。这些可以通过实例化和重新排列小规模模块化元素来创建完全不同的模型来完成,就像我对大多数装饰品所做的那样,但不是在整个场景的范围内。

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作者 lll

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