该更新增加了对 V-Ray 帧缓冲区中基于层的合成的支持、V-Ray 材质的新涂层等。

Chaos Group 已经发布了 V-Ray 5 for Unreal Engine,这是他们用于将 V-Ray 场景导入 UE 的生产渲染插件的最新版本。V-Ray 5 for Unreal 为您带来了新功能,这些功能将改善您的工作流程,为您提供更多控制,并节省您的时间。您可以更好地控制轻度烘焙。您将能够在 V-Ray 帧缓冲区中对渲染进行后期处理。您的工作流程将与其他 V-Ray 5 应用程序兼容。

什么是新的:

将 V-Ray 核心更新至 5.10.03 版
蓝噪声采样
初始 Out of core 支持(仅 V-Ray 代理几何)
改进了反射和折射光线的跟踪深度
具有集成层合成的 VFB 的新实现
实施英特尔开放式图像去噪
支持几何轴偏移
支持 VRayMtl 中的涂层
添加仅将选定节点导出到 .vrscene
和更多。

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作者 CG-BOX

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