Gnomon Workshop 发布了创建原始 3D 生物概念:毒蛇龙:由 Scanline VFX 角色艺术家Kurtis Dawe录制的完整的生物建模和纹理指南。

研讨会包括七小时的 ZBrush、Maya、Mari、Photoshop 和 KeyShot 视频培训。

在 Maya 和 Arnold 中为逼真的角色打光和阴影
在研讨会期间,Dawe 列出了他为电影和游戏设计英雄生物的工作流程,从收集参考图像到最终的 Photoshop 合成,为“蝰蛇龙”创建 3D 概念。

Dawe 在 ZBrush 中对生物进行雕刻和重新拓扑,在 Maya 中设置 UV,在 Mari 中对模型进行纹理和阴影处理,然后使用 ZBrush 的Transpose Master工具对生物进行摆姿势。

然后,他在 KeyShot 中点亮和渲染构成的模型,然后在 Photoshop 中合成渲染以创建适合向客户展示或在投资组合中使用的插图。

本教程使用 Dawe 的商业 Dragon Scale VDM 笔刷包用于 ZBrush,可在他的ArtStation 市场商店中找到。

关于艺术家
Kurtis Dawe 是 Scanline VFX 的角色艺术家和建模师。他之前曾在 EA Vancouver、DNEG、Method Studios 和 Zoic Studios 等游戏和 VFX 设施工作过。

在 MPC 工作期间,Dawe 为《狮子王》中的 Pumbaa、蒂姆·伯顿 (Tim Burton) 的《小飞象》(Dumbo) 中的 Dumbo 和 Jumbo 夫人以及哥斯拉的两个泰坦:怪兽之王的雕塑工作。

定价和可用性
创建原始 3D 生物概念:Viper Dragon 可通过在线订阅 The Gnomon Workshop 获得。订阅费用为 49 美元/月或 490 美元/年。您可以免费试用培训。

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作者 CG-BOX

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