制作“峡谷”

为了创建我的图像“峡谷”,我首先在 3ds Max 2010 和 Mudbox 2009(图 01 和图 02)中创建了一个成形的地形和树根。

图 01 d_Fig.

图 01 d_Fig

.图 02 d_Fig.

图 02 d_Fig.

接下来,使用 3ds Max,我将 UVW 展开到地形上(我不会详细介绍这个过程,因为它已经在网上的教程中可用!)然后我将地形和根部导出到 Vue 7 Infinite 中。

在 Vue 7 Infinite 中,我创建了两个额外的地形。然后我尝试了地形、根部和摄像机角度的设置,直到我对组合感到满意为止(图 03)。

图 03 d_Fig.

图 03 d_Fig.

在下一步中,我通过使用程序材质和图层(图 04 – 图 06)在地形上放置材质。 图 04 d_Fig.

图 04 d_Fig.

图 05 d_Fig.

图 05 d_Fig.

图 06 d_Fig.

图 06 d_Fig.

然后我开始创建一个生态系统。我使用了材质编辑器中的生态系统种群创建和生态系统画家(图 07 – 图 09)。d_图

d_图

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图 09 _图

图 09 _图

我使用了一个光谱的、全球的光能传递气氛,它已经包含在 Vue 7 Infinite 中,但我对其进行了轻微的修改。气氛是“天气晴朗”。在 Light 选项卡中,我增加了朝向阳光的光平衡,并且我还增加了天穹照明增益。在天空、雾和霾选项卡中,我增加了天空地面密度和天空平均高度(图 10 – 图 12)。图 10 _图

图 10 _图

图 11 _图

图 11 _图

图 12 _图

图 12 _图



最后,我将渲染设置为高细节,并在抗锯齿策略中选择清晰作为我的选项(图 13)。

图 .13

在 Photoshop 的后期制作中,我巧妙地使用了“反锐化蒙版”滤镜,使图像更加清晰。

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作者 CG-BOX

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