制作牛头怪

Reallusion 提供了一个由三部分组成的深度视频教程,用于在 iClone Character Creator 中创建牛头怪,然后在 ZBrush 和 3ds Max 中对他进行服装、贴图和绘画…

第 1 部分:角色创建者

Reallusion 的 Character Creator是一个强大的工具,无论您的建模经验如何,它都允许创建自定义 Biped 角色。使用覆盖身体每个部分的变形滑块阵列,您可以创建自定义的身体形状、大小和变形。

此外,几乎每个面部组件和肌肉都用头部滑块表示,允许无限自定义面部和头部创建。

一旦对您的基本角色模型感到满意,Character Creator 就会内置动态纹理编辑功能,为您的角色创建高质量的纹理贴图。基本服装项目库可以应用于您的成品模型,或者您可以创建和导入自己的保持兼容并符合进一步身体变形的库。

第 2 部分:ZBrush 中的定制服装和纹理

使用 Reallusion 的 3Dxchange 管道可以将其他软件整合到您的工作流程中成为一个简单的过程。

我们还提供了使用 ZBrush 和您的基本 Character Creator 模型来创建自定义合规服装、UV 映射和其他纹理创建的分步方法。我们已将本教程面向 ZBrush 的新手或第一次使用,因此尝试尽可能全面以使工作流程完整。

第 3 部分:3ds Max 中的布料蒙皮

本教程的第 3 部分将指导您逐步完成正确准备服装模型并将其导入 3ds Max 的过程。使用我们在教程的第 1 部分中创建的基础角色,我们可以使用 3ds Max Skin Wrap 修改器将衣服附加到我们的基础角色上,然后将其作为完整的衣服模型重新导入 Character Creator。

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作者 CG-BOX

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