创建超现实插图
在开始任何建模之前,最好收集所有照片和视频参考。对于这个项目,我在网上搜索了用高速闪光摄影拍摄的水滴和飞溅的照片和视频。当我看到一些水滴的参考照片时,我想到了一个特定的工作流程,以便使用 3ds Max、Sculptris、Mudbox 和 KeyShot 在 3D 中获得最佳效果。我将向您展示我用来创建我的液体雕塑图像系列的技术。
步骤 01:建模
我在3ds Max 中为飞溅创建基础网格。我从多边形建模开始,并尽可能长时间保持低多边形以获得飞溅的基本形状。这第一步是快速而愉快的。在这个阶段使用简单的盒子建模是很好的,因为它很容易操作并且可以提供更多的自由来进行更改。
当我对飞溅的一般形式感到满意时,我会跳转到 3ds Max 中的展开步骤。许多艺术家不喜欢在 UV 上花太多时间,因为它通常看起来很无聊;尽管如此,多花一点时间在展开上可能会在以后的纹理阶段节省大量时间。
在 3ds Max 中准备模型
步骤 02:详细信息
我将飞溅导出为 .obj 并将其导入Mudbox。我使用 Mudbox 为飞溅添加一些细节。对于其他水滴,我使用Sculptris,它对于雕刻水滴、湍流和飞溅非常有用。如果您不知道 Sculptris 是什么,它是一款非常棒的免费 3D 雕刻软件,与 Mudbox 和ZBrush类似。Sculptris 使用起来非常直观,让新手无需太多培训即可轻松创建复杂的有机模型。
使用 Mudbox(左)或 Sculptris(右)添加细节
步骤03:颜色
接下来我使用 Mudbox 创建飞溅的纹理。我创建了多个图层以使用漫反射图层颜色。首先我创建一个包含橙色的图层,然后在上面的图层中,我绘制灰色。使用油漆擦除工具,我擦除了一些区域以显示橙色背景。诀窍是在顶部创建多个颜色层,使用不同的混合模式来模拟令人信服的混合。这是最耗时的,因为它需要时间和耐心才能获得有趣的结果。完成后,合并漫反射层并将纹理保存为 .JPG。是时候导出我们的模型了。
是时候给飞溅一些颜色了
步骤 04:组成
在 3ds Max 中导入我们的模型后,您必须在渲染设置中选择默认扫描线渲染器。然后在模型上放置一些基本的标准材质,并在漫反射槽中指定您的位图,如屏幕截图所示。我创建了一个专注于飞溅区域的标准相机。现在是时候使用 3ds Max 中的免费插件,将我们的场景作为 .BIP 文件直接导出到KeyShot。
步骤05:纹理
KeyShot 提供了一个大型的真实感材质库。我们在 3ds Max 中分配给飞溅的位图会自动分配到“颜色”插槽中。为了创建更令人信服的墨水表面,我将“rusted_normal.jpg”默认位图放在凹凸槽中。在这个场景中,我主要使用半透明材质类型。
是时候给我们的模型贴图和纹理了,让飞溅变得栩栩如生
步骤06:照明
这项工作最重要的阶段之一是设置照明。灯光在整个作品中起着重要的作用。在我看来,正确使用光线是创作成功作品的关键。该HDR光Studio的插件,允许我创建点几下光源,一切都是实时的,直接到我的KeyShot模型。当我对场景感到满意时,我只需要单击渲染,将样本更改为 16 左右,并将抗锯齿设置为 2。
灯光是关键
步骤 07:后期制作
渲染完成后,我开始在Photoshop 中进行后期制作,这非常简单。调整场景的颜色和对比度是现阶段的主要工作。背景应用了微妙的景深模糊,以创造更多的透视感和真实感。
Photoshop后期制作