使用Houdini和Mantra创建抽象图像

Storm是在Houdini 中创建并在Mantra 中呈现的抽象作品. 使用像 Houdini 这样的软件的强大之处在于它是一个面向 FX 的软件包。您可以真正控制流程的每一步,并在创建过程中按程序进行修改和自定义。这是一种非常愉快的工作方式,可以自由地在每一步进行修改,而不会破坏您构建的任何东西。这张图片是这种工作方式力量的一个很好的例子。当我开始一个这样的项目时,我有一个想法,但我知道它会随着这个软件的程序方法而发展。面向 FX 的方面让您可以轻松地与其他人组合产生真正有趣的效果;例如,在同一场景中具有粒子、曲线、流体和火焰效果。如果您没有任何模型或设置也没关系;你可以在几个小时内从头开始到一个抽象的作品,

在本次制作中,您将看到我如何管理粒子系统来创建轨迹和金属曲线,并结合球体来创建抽象的花朵形状。我还使用了烟雾和细节粒子等效果来构图并营造整体氛围。最后,我们将介绍照明和渲染步骤,以及我如何在合成中进行最后润色以微调气氛。感谢您的阅读,希望您喜欢!

步骤 01:粒子 SOP

对于这个特殊的场景,我想要一种阴暗的气氛,并利用纹理和形状的对比。材料的对立,例如云和金属着色器,是在图像中创建细节深度的好方法。使用照明、镜面高光、反射光并创建引人注目的细节将使您的图像进入另一个维度。观众对抽象作品中的细节非常敏感,因此您必须创建吸引人的元素!即使这是一个诗意的愿景,在我看来,你也必须提出一个观众可以认同的现实概念。

首先,我们从使用粒子 SOP(表面算子)完成的粒子系统开始。通过使用元球和湍流(直接进入粒子 SOP 节点)制作的一些自定义力,我创建了这个模式来适应我的构图。我想创建一个比例平方的图像,有机形状上升,所以我在 Y 和 Z 轴上生成了我的粒子系统,而不是在 X 轴上。焦距非常小,当我在补偿中添加景深时,它会非常有效。粒子系统生成以创建适合框架问题的抽象和有机形状

粒子系统生成以创建适合框架问题的抽象和有机形状

步骤 02:转换为曲线

为了创建这些轨迹,我将粒子转换为曲线。当我生成我的点时,我模拟了一些主要粒子,并使用 Solver SOP,我合并了模拟的前一帧和下一帧以创建漂亮的粒子轨迹。在我的模拟中,我在我的点上添加了一个“id”属性,这样我就可以获得点编号并在每条路径上生成曲线。为此,我在多边形中使用了添加 SOP,在属性组方法中使用了“id”。在粒子模拟之后,我现在有了漂亮的曲线轨迹。创建跟随粒子系统的曲线轨迹

创建跟随粒子系统的曲线轨迹

步骤 03:转换为多边形

我知道对于这张图片,我想要一些粗糙的金属形状的曲线。问题是我的轨迹只是一些 NURBS 曲线,所以我以后无法在 Mantra 中应用粗糙度或反射率的纹理。我需要将它们转换为多边形并创建一个基本的 UV 系统。所以我使用 Polywire SOP 将曲线转换为多边形,并使用 UV Texture SOP 生成基本 UV。这意味着我可以在稍后的着色过程中为我的足迹材料添加细节。将曲线轨迹转换为多边形以在渲染时添加更多细节

将曲线轨迹转换为多边形以在渲染时添加更多细节

步骤 04:转换为多边形

在步道的开头,我想要一个球体来为这个抽象的形状赋予花卉外观。当我模拟粒子时,我将主要粒子与这一步的组 SOP 分组。使用复制 SOP 和邮票属性中的几个随机表达式(主要是尺寸),我在路径的开头随机放置了一些球体。这给了我想要的这些小径最终的花朵般的外观。在路径的开头添加一些球体

在路径的开头添加一些球体

步骤 05:创建额外的细节

对于这种类型的图像,我喜欢玩弄形状、纹理和材料的对比。我觉得在这个阶段我的构图有点简单,所以决定在我的主要形状周围生成一些粒子,使用添加了 Copy SOP 的球体,以获得更好的框架。稍后,为了与小径花的实体方面形成对比,我将在这些球体上放置一个玻璃着色器,以添加一些轻盈和脆弱的东西。创建悬浮球体以获得更好的图像框架

创建悬浮球体以获得更好的图像框架

步骤 06:使用 Pyro FX

现在是有趣的部分!抽烟!从一开始,我就知道我需要为这张图片营造出阴暗、多云的氛围。为了创建这些云形状,我使用了 Houdini 的 Pyro FX,这是一个非常强大的工具。只需稍加调整,您就可以通过对形状的大量控制来制作非常酷的东西。我有两个发射器(标准球体),发射时有很多湍流。在我的 Pyro FX 上,我有很多幅度很大的漩涡,以获得那些漂亮的圆形。当然,我在烟雾中添加了大量的密度,以便稍后在照明中获得真正不透明的方面。使用 Pyro FX 工具创建云

使用 Pyro FX 工具创建云

步骤 07:阴影和照明

对于照明,我使用了两种灯。首先,我使用环境光工具使用 HDRI 贴图设置我的环境。有了这个,我对场景有了初步的情绪,准备进一步调整细节。我在左上角添加了一个区域光,以在我的轨迹和球体上显示很多镜面反射,并在我的烟雾云中获得非常好的阴影。

对于着色,我为每个着色器使用了 Mantra 表面。我为花迹创建了一个金属的,在位移和粗糙度中加入了一点噪点以获得非常有趣的渲染。正如我之前提到的,我在悬浮球体上使用了一个玻璃着色器,最后在密度属性中使用了一个带有彩色渐变的云的 Billowy Smoke 着色器。场景的照明和阴影,以及材料的选择

场景的照明和阴影,以及材料的选择

步骤 08:合成和后期工作

最后一步,合成!对于背景,我使用了自定义的 HDRi 贴图,非常模糊以在场景中给人一种多云的天空感觉。我在非常明亮的镜面反射上加了光,并稍微降低了整体图像的饱和度。随着景深,我在前面得到了很多漂亮的散景。结合一点点耀斑,我在烟雾上使用了上帝之光,以产生最终的暴风雨效果。通过调整对比度和景深大小,我调整了场景的最终情绪,以获得这种暴风雨般的抽象效果。合成和最终调整

合成和最终调整

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作者 CG-BOX

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