在ZBrush和Maya中创建风格化双胞胎
在本教程中,我将展示我制作“红色双胞胎”的方法。我将谈谈我的过程和角色的不同阶段。我还将展示它是如何建模、纹理化、照明的,我如何制作阴影和最终构图。
灵感
那一刻,我已经完成了我的最后一幅作品,我不太清楚我的下一个作品应该是什么。我去看我总是随身携带的笔记本,我注意到我有一个有趣的角色,我前几天画过,但我已经忘记了。
我真的很喜欢这个角色,因为它很好地代表了当今很多青少年使用的发型时尚。
获取概念
在那一刻,我有一个我的概念的基本草图,我知道我不想展示他的眼睛。当我看到一些有这种发型的孩子时,我总是在想他们如何处理眼前的头发。
一开始,我只是想制作一个角色。所以我只有几件事情要做,传达我的概念更加困难。我只有作为角色主要焦点的发型、脸部的一部分和一件 T 恤。
造型
因为我不想在重新拓扑上浪费太多时间,所以我抓住了一个旧角色,它已经有一个不错的几何形状,然后我开始为头部找出最佳形状。它应该简单有效,这才是最难的部分!
头发是其中非常重要的一部分,所以我花了一些时间尝试尽可能获得最佳形状。
我达到了一个我不知道我是否喜欢它的地步。所以我尝试了一个相同原则的新发型,没有露出他的眼睛。
当我完成第二个发型时,我更加困惑,因为我开始以同样的方式真正喜欢两者。所以我想“为什么不让他们成为孪生兄弟?” 就是这样,我复制了脸部做了一些调整,所以它们可能会略有不同,并制作了两件 T 恤。
细部
当我完成所有形状的遮挡后,我从细节开始,然后是纹理。因为他们应该年轻,所以我不会对面部纹理发疯。然后我开始画画。我通常喜欢画至少三层的颜色,这样可以有更多的颜色变化,更逼真。
我开始画静脉,红色,深蓝色和一些深绿色,这层应该是皮下组织。第二层代表皮肤,我使用皮肤底色和带有 alpha 的喷雾刷。第三层,表皮,我强调了高光和阴影区域、雀斑、迹象和小的皮肤不规则处。
紫外线和出口
因为这不是用于生产,所以我在 ZBrush 中制作了 UV。我只是抓住 SubTool,转到 ZPlugin > UV master,然后单击“Work on Clone”。我在我的几何体中制作了多边形组,我想在其中切割 UV,它做得很好。
然后我使用 ZBrush 中的 Multi Maps Exporter 插件烘焙我需要的所有贴图,它们是:AO、空腔、置换、法线和颜色。有了这个,我去了Photoshop并创建了更多地图。
导入到 Maya
我将所有内容导入 Maya 并开始制作着色器。
因为我使用 Arnold 进行渲染,所以对于皮肤,我使用了 aiskin,T 恤使用了 aistandart,头发使用了 aiHair。
对于头发,我使用了 Geo Maya hair 2 Plug-in,因为我已经在 ZBrush 中对头发进行了建模,而且它很容易使用插件来获得正确的发型。
光
灯光很简单。我主要使用areaLight。两个背光,一个主光和一个补光。我还使用了一张带有柔光箱 hdr 图像的卡片,所以它可以从底部照亮一点。
使成为
我的最终通道在 32 位 exr 文件中呈现,因此我可以有更多的控制和更多的颜色范围来使用。
对于最终的构图,我主要使用美感、z 深度和 AO 通道。我通常渲染更多的通道只是为了进行小的修饰。我还做了一些颜色调整和一些改进。
在这种情况下,我绘制了背景并将其放置在 Photoshop 中。