在ZBrush中创建一个女性英雄联盟角色

第 1 步:使用 ZBrush 为 Diana 建模

我从名为 make human 的免费软件中的免费基础网格开始。为了对手进行建模,我在 ZBrush 中使用了 zSpheres,然后使用曲线桥和 zModeler 将它们连接到基础网格。然后,我使用 zSphere 拓扑、拓扑画笔、蒙版等对其他所有内容进行建模。最后,我使用 ZBrush 和 Photoshop ZAppLink 对她进行了多色绘制。

戴安娜的头发和纹身

我用于戴安娜头发的 IMM 头发可在此处免费下载。

我使用标准画笔和画笔修改器中的轨迹组合和低强度的懒惰鼠标在腿上雕刻了一些纹身,然后我使用颜色选择器打开和关闭了轨迹。在 ZBrush 中,我画了一些高光,然后使用 ZBrush 2.5d 画笔添加更多深度。

我使用了 ZBrush 默认的 alphas、alpha 2、16、28,在 alpha 修改选项卡中有一些噪音。我还使用具有不同 RGB 轮廓曲线的不同焦距来锐化纹身边框的线条。

ZBrush Matcap

加载其中一种彩色 matcaps,例如 ZBrush chrome c,然后在纹理插槽中加载球形玻璃纹理。根据您的喜好更改值,一件重要的事情是您必须在网格上雕刻一些细节以使其具有更好的反射,然后您可以使用聚光灯、ZAppLink 等来添加更多纹理。

您还可以使用任何纹理并使用 Photoshop 滤镜(扭曲/球面化),然后在 ZBrush 或 Photoshop 中您可以添加污垢纹理和其他材料以增加更多深度。

在 ZBrush 中使用 ZAppLink

我也使用 ZBrush ZAppLink 来使用 Photoshop,我使用了 Pixologic 的一些免费 alpha 并尝试使用它们,直到我对结果感到满意为止。

ZBrush 中的锐化和增强

您可以使用非常简单的方法在 ZBrush 中锐化您雕刻的细节。基本上无论您在 ZBrush 中使用什么,例如使用 ZSub 的平滑笔刷,它都会变得锐利。此外,您可以记录一个图层并平滑要增强的区域,然后使用带有负值的图层滑块来锐化它。

ZBrush表面噪声的使用

我在 ZBrush 中添加了一些表面噪声,以便为戴安娜的盔甲区域制作分形噪声,如图所示,并且非常简单。

混合 ZBrush 通道

好吧,我开始在 Photoshop 中组合不同的通道,并且还进行了选择以选择不同的部分并清理我不需要的额外部分。然后我开始混合阴影通道、AO 通道、油漆通道和其他,直到外观开始融合,使用各种图层,例如线性减淡、正片叠底、屏幕和叠加。这只是在层之间进行试验和来回的问题。

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作者 CG-BOX

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