使用ZBrush在3D中雕刻风格化的肖像

介绍

这是我的Ambrosial 3D 角色的制作。我的目标是通过使用 ZBrush 进行雕刻并使用实时照明进行渲染来真正快速地创建一个风格化的角色。loish 插图 3d 模型灵感

Ambrosial

收集参考

Lois 的艺术启发了我创作这件作品。请点击此链接查看这位了不起的艺术家的艺术作品。我还找到了程式化女孩的参考资料;丹尼麦克是另一位艺术大师。

阻塞

我从一个球体开始,按照参考文献遮挡了主要形状。一开始我试图将所有内容都保留在 Dynamesh 中,只是为了专注于雕刻而不受任何限制。很早的时候,我发现先做眼睛是有帮助的,这从早期就给人一种角色的感觉。使用带有快速 Polypaint 的玩具塑料材料为眼睛着色,只会产生所需的外观。简单,漂亮,甜蜜!3d建模基本头型

阻塞基础

进一步,我雕刻了嘴唇和躯干的基本形状。我还使用了一个基础网格作为头发的底层,这在这个阶段很有帮助。一直以来,我通过查看大量真人的图像来研究发型应该如何。我的主要重点是使轮廓具有正确的形状,并从所有可能的角度进一步校正形状。头部形状 3d 模型 zbrush

雕刻

雕刻头发

我在做头发时学到的一件事,无论我们使用什么技术,都需要很大的耐心。我使用了来自 Artstation 的 Olya的曲线画笔。然后它只是遵循基础网格的形式并将所有曲线放在正确的位置。有时曲线不会以所需的方式运行,为此我发现在曲线设置中尝试不同的选项(如弹性和液体)非常有帮助。有时锁定曲线的末端也很有帮助,并且可以自由地很好地放置它。放置好所有东西后,我只需使用“移动拓扑”画笔添加一些变化,替换一些线以使其看起来更自然。拓扑画笔 3d 建模头发

雕刻头发

细节和颜色

现在是在继续进行颜色之前为造型添加细节和最后润色的时候了。对于玫瑰,我在谷歌上搜索了一些图片并雕刻了一些花瓣,然后将其调整为玫瑰的形状,移动拓扑画笔对实现这一点非常有帮助。最后,我使用Curve Tube画笔添加了一些藤蔓,以及其他细节元素,使其看起来不错。现在是时候添加一些颜色了。全是Polypainted,没有纹理。我喜欢这样一个事实,即它做起来很快,没有做任何 UV 并且变得太技术化。没有魔法,只是使用带有彩色喷雾的标准画笔作为基础,使用不同色调的低强度来寻找变化。它以手绘笔触的标准画笔结束 和不同颜色的光强度,相互叠加以找到很好的融合。loish 启发的 3d 建模

聚漆

出口到 Marmoset

在此之后,我以 FBX 格式将所有内容一起导出。没什么大不了的,只是试图通过删除不必要的子工具来保持干净。您将在图像中找到所有设置。导出狨猴设置

导出设置

狨设置

导入 FBX 文件后,您将在其中找到所有网格及其相关材料的所有内容。在 ZBrush 中命名 SubTools 非常有助于保持一切井井有条。在材质属性中,只需将 Albedo 更改为 Vertex 颜色即可获得 ZBrush 中绘制的颜色。对于照明,我使用了使用聚光灯的 3 点照明的基本设置。照明狨设置导出 3d

狨设置

最终渲染

Marmoset 的美丽在于所见即所得。它实时快速,可立即提供超高质量的渲染。我保持全局照明打开以获得反弹光效果以增加更多真实感。最后,为了避免出现任何锯齿,我打开了捕获设置中的最高样本,在这种情况下为 400 像素。我添加了一些带有后期效果的颜色调整。上帝,我喜欢 Marmoset 的后期效果,它们太棒了。我强烈建议你在最后阶段和他们一起玩。就是这样,我希望你喜欢这个制作。导出 3d loish 模型

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作者 CG-BOX

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