制作“献祭神明”

我一直很喜欢深海的奥秘,渔民们关于巨大海洋生物和波涛汹涌的大海的故事。所以我知道有一天我必须尝试像克苏鲁神话这样的洛夫克拉夫特式的东西。当我们抬头看着巨大的克苏鲁在一个小渔村上空摆姿势时,我脑海中的主要愿景是一条低矮的地平线。问题是如何在工作流程方面实现它以及如何最好地执行我的想法。

第 1 步:缩略图草图

有时我从研究开始,有时我从缩略图开始。这一次,我想在弄清楚需要做什么样的研究之前,先看看我能得到什么想法。我确实看过一些艺术作品,其中的构图正在仰望一些大的东西,只是为了了解这种视角,但没有进行正式的研究。现在,重要的是要注意,如果您不太确定要画什么,那么您的缩略图应该看起来都大不相同,以获得一些多样性。就我而言,我确切地知道我想要什么,所以我只是探索了该图像的变化来确定我的愿景。我认为第三个或第二个缩略图得到了它。你可以在这两个中看到最终合成的元素。基本上,我想要一座或多座大型建筑来展示克苏鲁有多大——如果它们看起来很大,试图确定构图

试图确定构图

第 2 步:研究

我对这个特定项目的研究有两个方面。我需要查看一些旧码头和码头,但我也决定将一些艺术灵感带入最终的绘画中。在摄影方面,我在网上查看,但也有一些我自己在西雅图海岸附近岛屿旅行时拍摄的照片。作为艺术参考,我查看了我最喜欢的数字艺术家Piotr Jablonski。我喜欢他的价值观和优势,但也喜欢他如何简化建筑物,使它们一半是现实的,一半是虚构的或风格化的。不仅要研究照片,还要研究其他艺术家,尤其是像 Piotr 这样出色的艺术家,这一点很重要!来自华盛顿的库佩维尔之旅。 伟大的老码头镇

来自华盛顿的库佩维尔之旅。伟大的老码头镇

第 3 步:进入 3D

在很长一段时间里,我都不确定如何将这些组合在一起,并保持视角和比例以及强大的构图。手动使用三点透视很难做到这一点,所以我决定进入 3ds Max 来模拟​​。我也用过Daz-3D摆出一些帮助我了解规模和解剖结构的角色——这不是我的强项。这个过程确实有助于收紧构图并将所有东西放在我需要的地方,这样我就可以更多地关注情绪和故事,而不必担心某些技术方面。在需要时使用工具!对我来说,我选择了圆形/三角形阅读 Foreground dude、Cthulhu 和 mid-ground dude/s,以保持我们的注意力在构图周围移动。我有一个想法,一些当地村民会将这个可怜的家伙献祭给他们的半神,作为邪教仪式的一部分。在 3D 中建立镜头几乎总是更容易

在 3D 中建立镜头几乎总是更容易

第 4 步:在绘画下

我再次回到 Piotr 的作品,看看画笔的作品和颜色。我屏蔽了基本色调 – 建筑物的温暖,天空的凉爽绿色/蓝色,但建筑物内部的色调是温度的一点变化,所以它不是单调的。温度变化是个好主意,这样颜色看起来就不会太平。因此,您可以看到一些彼此相邻的灰色、紫色和棕色以营造活力。在这个阶段可能会很混乱,因为您稍后将主要覆盖这些标记 – 它只是形成一个基础。放置在初始调色板中

放置在初始调色板中

第 5 步:照片纹理

我开始拍摄一些我找到的照片参考图片并将它们整合到油漆中。它必须是松散的,再一次,参考我的艺术灵感,我试图将照片元素与油漆结合起来,而不是仅仅将它们拍打并用一些图层混合模式来完成。我可能会使用叠加层,但我可能只是对照片进行颜色校正以匹配底漆的色调,然后在顶部松散地涂抹。松散地整合照片

松散地整合照片

第 6 步:字符

虽然在这一步和最后一步之间有相当多的地方覆盖,但它们都是松散地整合照片纹理的过程。现在进入角色。我们的主角和第一次阅读是我们在 Daz-3D 中摆出姿势的“祭品”。通过使用涂抹工具松开边缘并在任何看起来过于 3D 的东西上进行绘画,摆脱他的 3D 性很重要。迈出这一步的程度取决于您和您的艺术能力。至于小家伙,我把一点点照片和颜料混合在一起,试图让它有一点手势和简单。我不太擅长人物,但我开始明白这不是创造一个完全“准确”的结构,而是更多关于有吸引力和动态的形状,至少在这个规模上。对角色也保持放松

对角色也保持放松

第 7 步:天空

我认为整体天空值还可以,但后来我拖了一张照片,它突然变亮了,但看起来好多了。这真的只是我保留的蓬松发光的云彩,我对它们进行了扭曲、弯曲和颜色校正,以将眼睛吸引到克苏鲁将站立的区域。这有点微妙,但天空中的动作线条都指向场景,跟随视角。连天空和云彩都是重要的构图工具

连天空和云彩都是重要的构图工具

第 8 步:克苏鲁

我已经推迟了一段时间,因为显然克苏鲁是我们的主要人物,我想让他正确。现在,有趣的是,对于与绘画相关的所有事物的同学来说,值得注意的是,在这幅画之前,我已经重新开始用铅笔素描。在那个阶段,我正在研究一位绰号为触手和牙齿的艺术家的铅笔作品。他画了很多怪物,但对克苏鲁艺术很感兴趣。我自己尝试了一下,结果证明,我学到了一点关于绘制/绘制触手生物的知识。所以这个过程,虽然我事先很担心,但进展顺利,这要归功于那些铅笔画。如果您正在努力绘制生物,不妨先用铅笔尝试一下,然后再看看其他艺术家的灵感。画一个怪物

画一个怪物

第 9 步:最后的调整

所以我完成了克苏鲁脸部的细节,并添加了在 Daz-3D 模型中看到的原始手。我只是调整它看起来更像怪物一样。我真的想要至少有一只手或一只爪子,以一种伟大而可怕的力量表达。我确保在整个场景中涂抹一些较硬的线条,这始终是关键,因为无论是在照片还是现实生活中,都不存在完美的边缘。添加的其他元素是一些雨,一些潮湿/光泽,以及一些额外的云透视方向。我确实考虑过克苏鲁在这个阶段是否需要完全在框架内,但我故意让他保持原样,给人的印象是他继续在框架外,这是一种夸大比例的技巧。有触手的人万岁!最终图像

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作者 CG-BOX

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