制作“阿努比斯”
课文中需要重点关注的重要元素是什么? 最让我印象深刻的写作元素是阿努比斯基本上从这个人身上吸取生命(或死亡)并用他自己(防腐液)取而代之。因为我只是在创作这篇文章的半身像而不是完整的插图,我必须找到一种方法来表达写作传达到我的概念中的想法。所以我需要找到一种方法将两个角色合并成一个半身像并展示他们之间的防腐联系。
您希望通过最终作品实现什么目标? 正如我在前面提到的答案中所述,找到某种方法来描绘人物半身像中的写作理念。我还想展示正在进行的防腐过程,所以不是有一个干涸的老木乃伊,而是一个一只脚伸进石棺的人。
第 1 步:参考
好吧,也许不像情绪板那样参考那么多。如果我正在建模特定的东西,即来自绘画或现实世界的对象,我只在我的显示器上有参考。大多数情况下,我会编译我想要的心情的图像,或者只是一些我会看然后收起的灵感。否则我发现自己过于依赖这些图像,而不是探索不同的想法并让我的想象力发挥作用。
妈咪情绪板
第 2 步:雕刻男人
从一个简单的 dynameshed 基础网格开始,我开始雕刻这个人。在雕刻的早期阶段,Masking、Move、Dam_standard 和 Clay_buildup 画笔是首选画笔。实际上,对于我使用的大部分造型。移动画笔获得轮廓,Dam_standard 在我想要我的形式去的地方“绘制”,以及 Clay_buildup 来制作这些形式。然后冲洗并重复。
木乃伊人雕刻步骤
第 3 步:雕刻阿努比斯
使用 ZBrush 附带的 dog ztool 作为 Anubis 的起点,我在木乃伊上使用相同的画笔/过程。牙齿是通过使用插入球刷以及 Move 和 Snake Hook 来创建的。打开“移动”画笔(或“蛇钩”)上的“AccuCurve”功能有助于将网格拉到一个点以制作锋利的牙齿。衣领是一个插入的立方体,dynameshed 并与移动画笔一起使用。为了创建乐队,我掩盖了我想要的地方并进行了“提取”。
阿努比斯风帽步骤
第 4 步:Polypainting
接下来我对模型进行多边形绘制。从肤色填充开始,我接下来开始面部的颜色区域:眼睛、嘴巴、鼻子、耳朵周围的红色。骨骼靠近表面的区域变黄。在眼睛周围和静脉上添加一些蓝色。一开始它看起来很卡通,但添加背部肤色会将其推回并营造出令人信服的肉色外观。就像雕刻一样,这是一个冲洗和重复的过程。
我用于绘画的画笔只是彩色喷涂模式下的标准画笔,有时使用库存 alpha。对于阿努比斯来说,一种稍微不同的方法,虽然是相同的刷子。使用具有平滑度的蒙版腔,以及不同细分级别的峰谷,我能够绘制一些有趣的图案。作为最后一个雕塑细节,我用象形文字创建了一个 alpha 并将其应用到衣领上。
第 5 步:在 KeyShot 中设置
在 ZBrush 中使用 KeyShot 桥之前,我做了几件事。首先,我创建了三个用作灯光的平面 ztools;其次,我将材质切换为 Skinshade4。然后使用 ZBrush/KeyShot 桥将模型发送到 KeyShot。然后我选择一个 HDRI 并将其设置为大约一半的亮度。然后,三个平面 ztools 以不同的强度(以瓦特为单位)将区域光漫射材料应用于它们。Anubis、木乃伊和牙龈都采用透明(高级)材料,而牙齿和眼睛则采用高级材料。领子是黄金和塑料材料的组合。渲染设置没什么特别的,只是一个透明的 PSD,并打开了小丑通行证。
按键设置
第 6 步:KeyShot 通行证
在我获得美女和小丑通行证后,我又抓了几张。我将白色漫反射材料应用于整个模型以进行 AO 类型通道。接下来,我应用具有平滑镜面反射的黑色高级材料;有时我会在这里调整照明以确保规格符合我想要的区域。然后我将所有这些通道带入 Photoshop。
KeyShot 通行证
第 7 步:在 Photoshop 中结束
在 Photoshop 中,我组合了通道,AO (ish) 通道设置为相乘,镜面反射设置为 Lighten 混合模式。我在 Spec pass 上放了一个图层蒙版,然后在我想让嘴巴和眼睛周围更湿润的区域涂色。然后我添加一些纹理。在阿努比斯的木乃伊和肉质部分,我使用了某人嘴巴内部的照片,设置为带有图层蒙版的柔光,并在我希望它显示的地方进行绘画。Anubis 的其余部分也是如此,但使用蓝色垃圾纹理。使用一个简单的圆刷,我在两个头之间画了一些看起来像静脉的连接。我使用一个免费的 Google Photoshop 插件,称为“The Nik Collection”来制作后期效果。这是一个很棒的免费工具,具有各种滤镜和相机效果。一旦我找到一些我喜欢的效果,我就会将它们应用到图像上并添加一个轻微的晕影,然后就完成了!
Photoshop步骤