创造一个科幻环境

介绍

课文中需要重点关注的重要元素是什么?

在这种情况下,元素并不多。我非常关注行星(火星)的外观,尤其是熔岩河和核子云。主体是穿梭,将完成场景的整体视觉。

您希望通过最终作品实现什么目标?

目标是明确行星即将爆炸的想法,传递热量和张力,同时也传递飞行员的虚张声势,尤其是通过颜色和大气。

第 1 步:获取参考

这始终是我开展此类工作的第一步。改进你的视觉库是一个好的插图的关键。参考帮助您了解您需要说明的内容,并为如何设置工作提供宝贵的提示。Matteo Ascente 科幻参考

第 2 步:缩略图

有了参考资料后,您就可以开始创作过程了。在这一步中,我将制作一些缩略图,以便对构图有一个初步的了解。有不同的方法来做拇指,但我建议你只使用 3 个值。同样在这一步不关心细节,只处理大形状,我们稍后会添加一些细节。Matteo Ascente 缩略图草图

第 3 步:了解您的绘画内容

此步骤也可以在收集参考资料后执行。我们将尝试并更好地了解如何绘制我们将要说明的内容。我个人试图重现我从参考资料中看到的内容,有点像我在做静物研究。不需要太精确,最终目标不是复制,而是简单地理解材料。Matteo Ascente 绘画 photoshop 火

第 4 步:黑白绘画

现在恢复缩略图并选择您最喜欢的缩略图。如有必要,增加画布的大小;如果微型模型质量下降,请不要担心,我们稍后会对其进行油漆和修复。从下图中可以看出,我使用了许多图像作为黑白纹理,对色调值进行了大量处理。一旦与绘画融合在一起,您就应该为您的艺术作品打下坚实的基础。Matteo Ascente 黑白画

第 5 步:颜色

有几种选择颜色的方法。在这种情况下,选择非常简单。唯一能让我有点心疼的就是云彩的颜色。为了应用颜色,我创建了一个新层,混合模式设置为“颜色”。在我的情况下,我也可以避免过于精确,我在一个层面上工作。我的建议仍然是做更多层次的颜色。

完成此操作后,我通过“图像”>“调整”>“色阶”进一步调整色调,并且还应用了色彩平衡。Matteo Ascente 火热的风景 photoshop maya

Matteo Ascente 火热的风景 photoshop maya

第 6 步:修复构图

经常发生的是,尽管我们的意图是最好的,但在某些时候,我们觉得需要修复一些使我们的作品变得薄弱的方面。就我而言,我非常积极地修饰了绘画的左侧和右侧。这一步更像是一种建议,而不是我们都需要的步骤。不要害怕侵入性地干预你的插图。如果有些东西不能说服你,不要忽视它,而是要修复它,否则它最终会破坏你在画中所做的一切。

Matteo Ascente 火景观 maya photoshop

第 7 步:纹理

现在你可以开始纹理了。这一步非常重要,你必须小心,因为你经常会滥用纹理。当你去应用纹理时,你必须考虑如何将它合并到你的绘画中。您可以尝试不同的融合方法。最常用的是叠加、柔光、颜色减淡和正片叠底。我个人的工作方式是将纹理保留在正常模式下,然后处理值和色相/饱和度。您也可以使用一点涂抹将它们合并为最佳。

Matteo Ascente 火热的景观纹理

第 8 步:抛光

这一步是最放松的。我们需要的唯一工具是我们的画笔,其次是零星的涂抹。我们现在将添加细节,并修复我们绘画中的缺陷。在我的画中,我去添加了我从最初的步骤中排除的飞船。即使在这种情况下,如果您认为可以添加细节或其他可以添加到您的工作中的元素,请不要害怕这样做,您总是有时间回去。

Matteo Ascente 抛光景观

第 9 步:后期制作和 FX

这是完成艺术品的最后一步。如您所见,我在天空和飞船引擎上都添加了灯光效果。这些效果只不过是在网上找到的简单的镜头光晕,然后通过融合方法应用(我使用了颜色减淡或线性减淡)。应用 FX 后,我在调整级别上做了很多工作,尤其是曲线,以提供图像中缺少的深度,甚至添加了一点戏剧性。

之后,我水平翻转图像,寻找需要纠正的缺陷,并添加一些小细节和微妙的细节。为了完成这项工作,我添加了一个噪音级别,在乘法上设置了 10% 的不透明度,最后我给完成的工作增添了一丝清晰度。Matteo Ascente 最终火热风景画 photoshop

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作者 CG-BOX

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