雕刻神话中的生物

介绍

大家好!我的名字是 Daniel Sanches,人称“Daniboy”,在这个制作过程中,我将展示我最新的 3D 项目 Naga 的制作过程。这个想法和目的来自 3D 收藏品艺术家 Álvaro Ribeiro 组织的一场比赛,主题是“神话生物”。我在这个制作过程中的意图是展示这个项目中的管道和推理路线,展示设计、探索和最终调整的重要性,保持一个明确的轮廓,理解模型的体积,实现正确的感觉和这些事物。我的想法是保持这一点更多的设计重点而不是技术细节。

雕刻神话中的生物

搜索参考

一旦我有了一个主题,我就决定制作一个娜迦。我开始研究参考资料,以作为创作过程的基础。在这一部分中,我尝试仅选择在此过程中对我有帮助的主要图像。我试着把我的参考资料分成几部分:第一部分是主要概念,塔兰提琴手设计的娜迦,它将指导我完成所有的过程。第二部分侧重于头部,以及我可以探索的细节类型。第三部分向我展示了一些摆姿势的想法。最后一个侧重于解剖学,向我展示了更多关于躯干、手臂和手的细化。

我使用了许多媒体的图像——收藏品、绘画、素描和现实生活中的运动员

从 ZBrush 开始

有了正确的参考和设计目标,我开始使用 ZBrush。我开始对角色进行遮挡,探索轮廓和手臂的第一个姿势,主要基于 Taran 的概念。在最初的过程中,我使用了 Dynamesh,使用 Clay Brush 来阻挡体积,并使用 Move Brush 调整所有内容。在这个阶段,一切都以对称的方式完成,同时观察与参考相同的姿势,比较和调整主要形状以感受角色。

炼化怪物

把所有的主要形态都屏蔽后,我开始细化角色的所有部分。为此,我将模型的某些部分分离到其他子工具中,以保持每个部分的多边形密度。我在这部分中使用了对称性(我称之为“二级形式”)。在这一刻,我仍然保持着模特的感觉,我的目标是增加更多的强度,并获得第一个能够坚持到模特结束的外观。这里
对角色的基础、解剖结构和元素进行了改进

最终抛光模型

完成最后一步后,我对模型进行了最后润色。这时候用Transpose Master打破对称,调整手臂、手、躯干;试图与纳迦的概念更加相似。我为模型添加了一些 alpha 和纹理。我喜欢为此使用图层,以更准确地调节每个部分的强度。

这些小细节强化了所有次要形式,并赋予模型生命

这些小细节强化了所有次要形式,并赋予模型生命

这些小细节强化了所有次要形式,并赋予模型生命

这些小细节强化了所有次要形式,并赋予模型生命

渲染的初始设置

经过所有这些步骤,我终于接近了我的模型的结尾。对于渲染,我开始了基本设置,例如图像的大小、角色的姿势和相机。我也调整了阴影和 AO 的质量。

我喜欢将模型渲染得很大,以精确捕捉所有细节,
即使在放大时也能保持它们

渲染时间到了!

对于渲染,我使用了与 Rafael Grassetti 和 Andre Castro 非常相似的工作流程,从不同的位置和不同的材料拍摄了许多图像,然后在 Photoshop 中合成了所有这些图像。我没有最小或最大数量的渲染,我通常喜欢使用基本材质(主光、边缘光和填充光)的三个主要渲染和 ReflectedMap 的三个镜面渲染。我采用的所有其他渲染都取决于模型、测试以及诸如此类的事情。我也喜欢使用一些不同的材料来测试最终合成中的不同效果。

我使用了三个灯的基本设置,并使用不同的灯和材料进行了大量测试

在 Photoshop 中作曲

在使用不同的灯光、材料和测试完成所有渲染后,我开始在 Photoshop 中进行合成。我喜欢按部分组织图层——灯光、镜面反射、测试和阴影/深度/AO。对于每种类型,我使用了不同的混合模式,但通常保持在 Screen、Lighten 和 Multiply。对于额外的灯光渲染和测试,我测试了所有混合模式,直到找到最好的并修改了色相和饱和度,具体取决于每个模式。

这一步完全是艺术性的,当您开始感受到模型的情绪、灯光的生活以及您可以添加的效果时。作曲步骤很棒

添加背景

在完成所有角色的构图后,调整背景也非常重要。为此,我使用了一些 Google 图片并尝试添加模型并对其进行测试。照顾好这部分非常重要。背景永远不会比角色更突出。为了保持良好的校准,我喜欢在背景中添加模糊和变暗混合模式。我也喜欢在这部分做很多测试;拍摄一些不同的图像并测试不同的混合模式和效果。一个好的背景构图将增加角色,并将在最终呈现中提供很多帮助

最终效果

毕竟,我喜欢用画笔和绘画进行一些手动调整,以加强某些部分的一些细节。与其他步骤相比,这一步很小,但将有助于增加您在 ZBrush 中所做的一些细节。

所有这些工作最终都会得到回报,所以对每个部分都给予爱和奉献是非常重要的

灰色渲染

我也喜欢采用一些灰色渲染,包括完整的模型和一些特写镜头。渲染和合成的过程是相同的,当然,除了它们是灰色的。

灰色渲染对于显示模型的更多所有细节非常有用。
这是它的原始愿景,也很酷。

重要提示 1:保持工作流程简单

始终尝试简化您的工作流程并使其易于使用。有时你会需要在项目的开发中调整一些东西,所以更容易做出适当的调整并继续这个过程。

重要提示 2:完美的模型不存在

连续几天和几个月详细描述模型是很常见的,总是在其中发现缺陷或问题,但知道如何继续前进并将某些事情放在一边也很重要。如果项目因多次调整而让您感到疲倦,请知道如何确定什么是一次性的,什么是真正重要的改变,否则您会厌倦它,所有的乐趣都会消失。

重要提示 3:永不放弃 – 继续前进

尽可能地继续练习和学习总是很重要的,永远不要放弃任何东西。每天练习并研究能激发您灵感的新功能、方法和事物。继续研究形状、解剖结构、轮廓、设计等等。始终在论坛、群组和页面中参与和分享您的作品,并从其他艺术家和行业专业人士那里获得反馈。始终保持自己的挑战,并始终继续前进。

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作者 CG-BOX

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