ZBrush中BPR渲染的10个好处

介绍

我的名字是 Santiago Betancur,我是一名概念艺术家,我喜欢做角色和生物设计。在这篇文章中,我将讨论为什么我喜欢 ZBrush 中的 BPR 渲染以及它如何以不同的方式加速我的工作流程!

众所周知,作为一名概念艺术家,不仅需要艺术知识,还需要技术和专业的软件管理,才能快速、高效、优质地开发我们的作品。在这里,我想介绍一些我喜欢使用 ZBrush 并使用该软件为我们提供的渲染引擎来完成我的大部分概念和最终插图的原因。

便于使用

ZBrush 中的渲染过程非常简单易用,您无需通过高级调整、灯光计算或操作无聊参数来使其复杂化。只需单击渲染按钮即可完成!您可以控制照明参数。如果您想要柔和或坚硬的阴影,请创建边缘灯等。您可以使用不同的材料进行不同的渲染,然后在 Photoshop 中将它们组合起来以生成最终外观。

我必须澄清,ZBrush 无法处理像 Octane 或 KeyShot 等该领域的专业软件那样复杂的照明设置,但它可以产生很好的结果,以高质量呈现您的设计。

节省时间

众所周知,在这个行业中,时间就是金钱,作为概念艺术家,我们必须在最短的时间内以最好的质量解决问题。出于这个原因,我喜欢在 ZBrush 中创建我的渲染,因为这个软件实际上集所有功能于一身,我不必从一个软件跳到另一个软件来生成结果。ZBrush和Photoshop足以快速解决我的大部分设计,无论是人物、道具,甚至是复杂的场景和插图。由于使用此引擎渲染,需要几秒钟才能完成,根据复杂程度可能需要几分钟,但与其他渲染软件相比,时间要短得多。

物料控制

就像任何拥有管理和创建材质系统的渲染引擎一样,ZBrush 也拥有它。它们被称为 MatCaps;它们并非基于真实的物理行为,但它们具有一系列控制和多种选择,可以探索并为设计生成良好的效果和材料。您也可以创建“逼真的”材质和单元格着色。这为我们的图像的最终外观开辟了广泛的可能性,最重要的是无需花费时间,您可以在视口中实时查看结果。

渲染通道

渲染通道让我们的生活更轻松,帮助我们更好地控制渲染的各个方面,例如阴影、环境光遮蔽、镜面反射级别等。所有渲染引擎都给了我们单独提取这些信息的选项,而ZBrush在这方面也不甘落后,这也是我喜欢使用这个引擎的另一个原因,因为它也让我在需要提取时的生活变得更轻松这些通过简单快速的方式。我给你一个下面的一些通行证的例子。

我还在几年前制作的插图中添加了一个视频,其中我使用 ZBrush 在 Photoshop 的帮助下一起完成了整个项目,您可以在那里看到这些渲染通道的使用。

探索你的视觉风格

该软件的多功能性和速度使其能够以最少的渲染时间和卓越的质量以从现实到卡通或漫画的不同视觉风格进行安静的探索。ZBrush 及其渲染选项为我们提供了坚实的基础,我们可以从中开始探索不同的视觉风格,借助 Photoshop 和数字绘画技术——实现非常高质量插图的完美结合,没有限制。

在这里,我留下了一些示例,说明通过实践和创造力应用现有的不同数字技术可以实现的目标。

NPR 过滤器

这是 ZBrush 最新版本中的一个新功能,它带来了许多模拟各种模拟艺术技术的滤镜,例如水彩、木炭、油彩等。有了这个工具,你可以得到很好的插图,也有助于加快雕刻过程,因为不需要花费太多时间来打磨很多模型,这可以节省相当多的时间。

我为您提供了一些使用这些过滤器可以实现的目标的示例,以及一个链接,您可以在其中找到尝试过此工具的艺术家的更多作品。

创建您的预设

说到节省时间,ZBrush 允许我们创建自己的渲染和过滤器预设,以便我们可以快速轻松地将它们应用到我们的任何项目中。这些预设保留在单独的文件中,因此您可以将它们带到任何您想要的地方并将它们应用到您的其他项目中。我在下面分享了一个示例,说明基本渲染的外观和我为我的一个项目制作的预设。

守护者

圣地亚哥·贝坦库尔

结论

这是我喜欢在 ZBrush 中使用渲染引擎的 7 个原因,正如我之前所说,我认为它是一种多功能、快速且实用的工具,可以在一个软件中解决设计和插图中的渲染问题。我希望您在本文中发现了一些有用和鼓舞人心的东西——我鼓励您尝试并在您的工作流程中实施它。

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作者 CG-BOX

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