制作琳达熊猫

头部建模

在大多数情况下,我会直接进入建模而不创建任何背景图像以供参考。我更喜欢在建模时“找到形状”,并且发现我可以在生成角色转身的时候完成模型。

为了创建角色的头部,我使用了框建模方法,从一个MODO 中的原始立方体。我细分了立方体,然后使用了我常用的建模工具,其中包括:斜角、元素移动和旋转边缘。使用盒子建模方法,使用斜角、元素移动和旋转边缘快速创建角色的头部

使用盒子建模方法,使用斜角、元素移动和旋转边缘快速创建角色的头部

建模和摆姿势

为了完成这个角色,我继续使用每个组件的比例对每个部分进行框建模,直到我对整体外观感到满意为止。我使用原始球体作为眼睛,斜切虹膜和瞳孔的细节。我跳过了装配阶段,使用标准的移动和旋转工具简单地摆出角色的姿势。我选择让角色鸽子脚趾,我相信这增加了角色的可爱、孩子般的感觉。<h5>角色是使用 MODO 中的标准移动和旋转工具构成的</h5>” height=”1170″ src=”https://assets.3dtotal.com/data-import/data/images/tutorials/2213-tid-step-2-png.g3dt8l.image.ka8.jpg” width=”780″></p>



<p>角色是使用 MODO 中的标准移动和旋转工具构成的</p>



<h2>纹理</h2>



<p>我想保持角色的外观干净,因此每个表面都获得了基本的漫反射颜色、镜面反射量和粗糙度。手绘图像贴图用于角色的虹膜,以添加三级细节并使角色栩栩如生。<br><br>为了给脸部添加颜色,我创建了一个自定义权重贴图并用它来掩盖一个常量。我在 90% 的角色工作中都使用了这种技术,因为它是一种非常快速的控制网格表面细节的方法,并且不需要外部贴图。<img loading=

一个 WeightMap 被用作一个遮罩来为脸部添加额外的颜色

灯光

为了照亮场景,我从包含在翻转法线照明套件中的预设之一开始,并调整每个灯光的位置和属性,直到我对最终结果感到满意。MODO 的渲染引擎负责其余的工作,我能够生成需要零后期工作的图像。基本的 3 点灯光设置用于照亮场景

基本的 3 点灯光设置用于照亮场景

3D打印

我对最终结果很满意,并决定使用支持彩色的 3D Systems Project 660pro 创建角色的 3D 打印版本。虽然我使用 3D 打印机已经十多年了,但手里拿着你在电脑上创建的东西永远不会过时!如果您还没有尝试过 3D 打印,我强烈推荐它。但要预先警告……很容易上瘾。

<h5>角色的 3D 打印版本</h5>

角色的 3D 打印版本

我希望你发现这个制作内容丰富,我期待在不久的将来从你的作品中得到启发!完成的渲染

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作者 CG-BOX

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