神”的制作

步骤 01:缩略图

第一步相当简单;我拿起我的速写本,试着为图像的构图奠定一些非常基本的想法。我脑子里唯一的想法就是让很多和尚打坐,并希望他们按照很酷的方式排列。

在我对从哪里开始图像有了一个基本的(非常基本的)想法之后,彻底调查主题是最重要的,因为它只会在这个过程中进一步帮助。我看各种描绘僧侣、寺庙、仪式、装饰品和作品的图片。然而,我希望我能像我仰慕的许多艺术家一样有条理地参考我的参考资料,我从来没有一次找到所有参考资料,所以在绘画过程中会有很多次我不得不只是停下来寻找更多。尽管如此,这一步确实代表了我在收集参考资料上投入的最长时间。一切从草图开始

一切从草图开始

步骤 02:3D 基础

这一步帮助我解决了许多基本问题,如解剖结构、比例、透视、照明和构图。使用 DAZ 3D 我摆出两个角色,主要的女性形象(此时我认为让他们崇拜某种女神会很酷)和一个坐着的男性形象。然后我将它们导入 MODO 并设置整个场景。
我给自己空间尝试不同的照明场景和形状组合。同样,这仍然是草图阶段的一部分。当我决定最后一帧时,我会通过一些通道(环境光遮蔽、Z 深度、ID 和 DirectLight)将其渲染出来,以帮助我稍后处理灯光。3D 允许在草图阶段有很大的自由度

3D 允许在草图阶段有很大的自由度

步骤 03:调整

我用照片在上面作画,或者用一张以上的照片来生成纹理,这样就完全改变了原来的样子。在第一次通过后,我给自己留下了一些在此过程中出现的新想法的笔记。第一个是,给女神更多的手臂,并从1000个武装菩萨的代表中汲取她的设计灵感。新的设计理念在最初的细节设计阶段产生

新的设计理念在最初的细节设计阶段产生

步骤 04:添加设计理念

在这一步中,我致力于女神的设计。我决定如果她有网络感觉会很酷。接下来,我(非常松散地)勾勒出更多关于在何处取前景和中景的想法。我重新创造了许多手臂以添加到女神的设计中

我重新创造了许多手臂以添加到女神的设计中

步骤 05:环境

在这一点上,角色们处于一个可以离开他们一段时间的好地方。在这一步中,我专注于他们所处的环境。我回到我的参考资料并使用山脉的图像;您可以在免费的纹理网站(例如 cgtextures.com)上找到精美的图片。然后就是放入照片、绘画并确保将所有内容与我从 3D 底座设置的照明相匹配。在环境中添加

在环境中添加

步骤 06:突发奇想和选择

当我到达这一步时,图像处于一个不错的阶段,所以开始与自己进行长期的斗争,试图找出是什么让我感到困扰,以及我如何才能让它一切正常。我尝试各种可能性;玩弄图片中女神的整体大小,大气雾甚至图像中有狗的可能性(我通常喜欢在我的图像中有动物,但有时它们就是不属于,无论你多么强迫他们在)。添加效果和元素以产生不同的变化

添加效果和元素以产生不同的变化

步骤 07:保持简单

好久不知道怎么回事后,我选择了一个简单的解决方案(通常是最难解决的),只是添加了一些漂浮的布料,形状可以将视线引向女神,同时也有一些感觉更宽松的东西比图像中的其余元素。简单的答案通常是正确的

简单的答案通常是正确的

步骤 08:最后的润色

对于最后的润色,我基本上会在顶部使用锐化滤镜、噪点层、大量色彩校正层和一些额外的笔触,以帮助销售我想要的纹理。重要的是要补充一点,我通常在发布之前将其展示给朋友和同事(这贯穿整个过程),以获得一双全新的眼睛和完全不同的图像视角。它总是有助于绘画。

我的一个朋友指出我和女神和小男孩的头有切线(很常见的错误)。我解决了这个问题,并选择让所有角色都看着神,毕竟图像都是关于她的,我想保持这种状态。

最后,一些涂抹和调整以进一步将焦点放在她身上,我可以称之为完成。最后的画

返回首页 

作者 CG-BOX

发表评论